Starfield FPS erklärt: Die Begrenzung auf 30 fps wurde von den Entwicklern erklärt



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Aus diesem Grund ist das Bethesda-Spiel auf 30 fps begrenzt.





Starfield-Schlüsselkunst, die einen Astronauten zeigt, der über einen verschneiten Planeten blickt

Bethesda



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Wenn Sie dank der Early-Access-Phase heute in Starfield einsteigen, fragen Sie sich vielleicht, wie es mit den FPS (Frames pro Sekunde) des Spiels aussieht.



Die Entwickler haben in der FPS-Abteilung von Starfield einige vorgefertigte Entscheidungen getroffen, sodass Sie nicht wirklich entscheiden können, welche Bildrate Sie möchten.



Ob ein Spiel mit 60 fps (oder höher) oder 30 fps läuft, wird oft verwendet, um das Spiel und/oder die Konsole, auf der es läuft, zu verunglimpfen oder zu bewerben. Egal wie albern Ihnen das auch erscheinen mag, einige bestehen darauf, dass es wirklich wichtig ist.



Natürlich sind 60 fps und mehr ideal, aber eine Reduzierung der Bildrate kann zu einer höheren Auflösung und besseren Bildern führen. Welche Rolle spielt Starfield in der Diskussion?



Lesen Sie weiter, um herauszufinden, ob Starfield auf Xbox und PC bestätigt auf 30 fps begrenzt ist oder nicht, und um zu sehen, was das Entwicklerteam zu diesem Thema zu sagen hat.



Ist Starfield auf 30 fps begrenzt?

Starfield ist auf Xbox Series X/S auf 30 fps begrenzt Dies wurde von Bethesda-Chef Todd Howard bestätigt. Es ist derzeit jedoch unklar, ob das Science-Fiction-Epos auf dem PC auf 30 fps beschränkt sein wird – und es ist unwahrscheinlich, dass dies der Fall sein wird.



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Viele andere Titel auf dem Markt bieten Leistungsmodi, die es Spielern ermöglichen, die visuelle Wiedergabetreue eines Spiels zu opfern, um die Bildrate zu erhöhen, aber es sieht so aus, als ob dies bei Starfield nicht der Fall sein wird.

Die Entscheidung von Todd Howard und dem Rest des Starfield-Entwicklerteams, das Spiel auf 30 fps zu begrenzen, könnte zumindest teilweise etwas mit In-Game-Sandwiches zu tun haben …



Warum begrenzen sie Starfield auf 30 fps?

Starfield ist auf der Xbox Series

dreckiger john betty

Sprechen mit IGN , Bethesda-Chef und Game Director Todd Howard, erklärte, dass die umstrittene Starfield-30fps-Entscheidung getroffen wurde, um das Spiel in 4K auf der Serie

Er beschreibt, wie ein Bethesda-Spiel dafür bekannt ist, immer diese riesigen, offenen Welten zu haben, voll dynamisch, hyperdetailliert, in denen alles passieren kann. Das Entwicklungsteam möchte das erreichen, weil es all das will.

Howard fügte hinzu, dass Bethesda nichts davon opfern möchte und es gesperrt ist, weil das Entwicklungsteam die Konsistenz, die eine gesperrte Bildrate bietet, einer Kontinuität vorzieht, die auf und ab geht.

Abschließend fügt er hinzu, dass Bethesda diesen Spielraum braucht, weil in [seinen] Spielen wirklich alles passieren kann. Dies lässt sich am besten anhand einiger Sandwiches erklären.

In einem Bethesda-Titel kann der Spieler tun und lassen, was er will, und dazu kann auch das Anhäufen einer großen Menge eines bestimmten Gegenstands gehören – als Beispiel wurden in der Direktfassung des Spiels Sandwiches gezeigt.

Der Produzent von Digital Foundry, John Linneman, erklärte auf Twitter, dass 60 fps schwer zu erreichen wären, wenn Spieler in einem riesigen Open-World-Spiel wie diesem riesige Stapel von In-Game-Gegenständen – darunter auch Sandwiches – herumliegen lassen könnten.

Es zeigt nur, dass die Freiheit, das zu tun, was Sie möchten, in einer Auflösung und Detailgenauigkeit, die auf Hardware der aktuellen Generation gewünscht sind, mit respektablen Kosten für die Bildrate einhergeht. Schließlich ist es nicht so einfach, in der Entwicklung einen 60-fps-Schalter umzulegen.

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