Rollerdrome-Schwierigkeitsgrad: Entwickler erklären die Unterstützungsoptionen des „Gottmodus“.



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Wie schwer ist Rollerdrome? Wenn Sie daran denken, das Spiel zum ersten Mal auszuprobieren, fragen Sie sich vielleicht, vor welcher Herausforderung Sie stehen, besonders wenn Sie die explosiven Trailer voller furchterregend aussehender Feinde und Rückwärtssaltos gesehen haben Skateboarder.





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Unserer Erfahrung nach beginnt Rollerdrome leicht und wird allmählich schwieriger, aber die meisten Spieler sollten es mit etwas Ausdauer schaffen. Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt von der Karte fallen, lädt Sie das Spiel wieder ein. Wenn Ihre Gesundheitsanzeige jedoch auf Null fällt, müssen Sie dieses bestimmte Spiel von Anfang an neu starten.



Wenn Sie wiederholt verlieren, sollten Sie daran denken, dass Rollerdrome eine große Auswahl an „Assist“-Optionen bietet. Diese ermöglichen es Ihnen im Grunde, Ihren eigenen einfachen Modus zu erstellen. Gehen Sie zum Einstellungsmenü, suchen Sie den Abschnitt zur Unterstützung und Sie werden sehen, dass Sie Ihrem Charakter unbegrenzt Leben und Munition geben können (und Reflexe weniger wichtig machen).



Das Aktivieren von Assists in Rollerdrome wird Ihren Fortschritt in der Kampagne nicht aufhalten, aber die Verwendung dieser hilfreichen Optionen verhindert, dass Ihre Punktzahlen auf der Bestenliste erscheinen. Als wir vor dem Start des Spiels mit den Entwicklern sprachen, erklärten sie, warum diese Optionen im Spiel sind.



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David Jenkins, Head of Quality Assurance bei den Rollerdrome-Entwicklern Roll7, gab uns viele Einblicke in die Denkweise hinter diesen optionalen Assists.



Jenkins erklärte: „Für mich, als ich jünger war, war ich in einigen von ihnen nicht besonders gut. Ich stellte fest, dass mir das Spiel viel mehr Spaß machte, und ich konnte viel mehr über das Spiel lernen, mehr vom Spiel erfahren, besser im Spiel werden, mit dieser Art von Assists. Sie ermöglichen es Ihnen, Ihren Geist ein wenig zu befreien, sich auf einzelne Teile zu konzentrieren und dann zu sagen: „Okay, richtig. Ich glaube, das habe ich jetzt. Ich habe das. Ich kann dies tun.''



Das Backen dieser Assists in Rollerdrome, sagte Jenkins, „bedeutet, dass Sie, wenn Sie damit zu kämpfen haben, immer noch das ganze Spiel erleben können, von Anfang bis Ende, ohne diese Art von Blocker, im Grunde genommen, das lässt Sie irgendwie gehen: ‚OK, Nun, ich habe dieses Spiel eine Stunde lang gespielt, und das ist alles, was ich habe, ich kann nicht mehr. Ich gebe auf''.

Rollerdrome wird schwieriger, je stärker die Hausspieler werden.

Rollerdrome wird schwieriger, je stärker die Hausspieler werden.Rolle7



Er fuhr fort: „Weil wir das ganze Spiel gemacht haben, richtig? Wir haben nicht nur eine Stunde Spiel gemacht, wir haben das Ganze gemacht, wir wollen, dass jeder das Ganze spielt, wenn er kann. Also ja, die Assists waren eine sehr bewusste Anstrengung, um sicherzustellen, dass so viele Leute wie möglich so viel wie möglich vom Spiel spielen und so viel wie möglich vom Spiel genießen können.

„Und hoffentlich, wie ich schon sagte, [Spieler können] aus diesen Erfahrungen lernen und dann Dinge wie den Gottmodus verwenden, um diese Zeilen bis zum Level zu lernen, ohne jedes Mal nur zwei Drittel des Weges zu schaffen und dann umgehauen zu werden durch irgendetwas aufgerichtet oder angezündet oder was auch immer.

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„Also ja, ich persönlich bin ein großer Fan von solchen Dingen in Spielen im Allgemeinen. Ich denke, ein großer Teil des Spaßes des Spiels ist die Herausforderung, aber es gibt ein Gesetz des abnehmenden Ertrags, wenn es zu herausfordernd wird und es dann überhaupt keinen Spaß mehr macht. Und diese Art von Dingen ermöglicht es den Menschen, dieses Herausforderungsniveau an das anzupassen, was zu ihnen passt.'

Rollerdrome startet am 16. August für PC, PS4 und PS5. Sie finden das Spiel auf Dampf und PlayStation-Store .

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