Peaky Blinders VR-Spiel erkundet „fehlende Jahre“ mit dem „furchterregenden“ Arthur



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Peaky Blinders endet im Fernsehen, aber das VR-Spiel The King's Ransom bedeutet, dass es nicht lange aus unserem Leben verschwinden wird.





Paul Anderson in Peaky Blinders: Der König

Labyrinth-Theorie



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Das VR-Spiel von Peaky Blinders, The King's Ransom, wird in Kürze auf die Welt kommen, wobei die britischen Entwickler von Maze Theory dieses interaktive Erlebnis anbieten, um die Fans trotz der bevorstehenden sechsten und letzten Staffel der Serie in die Welt von Peaky Blinders eintauchen zu lassen Abschluss im Fernsehen.



Über Zoom,sprach mit Russ Harding, Chief Creative Officer von Maze Theory, über alles rund um Peaky Blinders: The Kings Ransom.



Wir hatten zuvor über die Arbeit des Unternehmens an verschiedenen Doctor Who-Spielen gesprochen, zuletzt Der Rand der Realität mit Jodie Whittaker und David Tennant.



Sowie uns sagen, dass die Rolle von Polly wird im Peaky Blinders-Spiel neu besetzt , führte uns Russ Harding durch die Geschichte, die Charaktere, die Entwicklung und was Sie in Bezug auf das Gameplay in Peaky Blinders: The Kings Ransom erwarten können.



Während Sie auf den kommenden Peaky Blinders-Film warten, könnte dies ein großer Leckerbissen für Fans sein, die Zugang zu VR-Headsets haben. Lesen Sie weiter, um alles über das Spiel zu erfahren, von einer der Schlüsselfiguren dahinter.



Maze Theory CCO Russ Harding.

Maze Theory CCO Russ Harding.Labyrinth-Theorie



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Was hat es mit Peaky Blinders auf sich, das sich Ihrer Meinung nach für die Gaming-Welt eignet?

Was wir wirklich ansprechend fanden, war, dass es eine Welt ist, die wirklich jeder erleben und in der man sein möchte. Das sieht man an der Community, die um Peaky Blinders herum aufgebaut ist, und an der Menge an Leuten, die an Events teilnehmen und in dieser Welt sein wollen.



Und ich denke, [Showrunner] Steven Knight hat eine leicht fantastische Version der 1920er geschaffen, die sich wirklich wie ein Ort anfühlt, an dem man sein möchte. Und auch die Charaktere sind wirklich überzeugend, man möchte mit ihnen zusammen sein. Daher hielten wir es für ein wirklich starkes VR-Angebot.

Und was können Sie darüber sagen, wie Spieler mit dieser Welt interagieren können?

Für uns geht es also darum, den Spieler wirklich in diese Welt einzutauchen, damit Sie interagieren und sich fühlen und ein Teil dieser Welt sein können. Sie können einige der wirklich ikonischen Orte erkunden. Und wir nehmen Sie mit nach London, um später ein bisschen Limehouse zu erkunden. Den Spieler wirklich in diese Welt einzutauchen, [mit] wirklich reaktiven Charakteren, um zu versuchen, die Präsenz zu bewahren, wobei man bedenkt, dass wir es auch mit einigen erstaunlichen Auftritten von Paul Anderson und Cillian Murphy zu tun haben.

Aber Sie fühlen sich sehr präsent und die Charaktere haben das Gefühl, dass sie sich Ihrer bewusst sind. Und für uns ist auch Authentizität sehr, sehr wichtig. Und wenn es um Action geht, versuchen wir, Peaky sehr treu zu bleiben. Es ist kein Massenkampfspiel. Es geht sehr viel um die dramatische Handlung und es geht mehr um einige dieser wirklich schwerwiegenden moralischen Dilemmata, die Sie in der Art und Weise bewältigen müssen, wie Sie in den Regelsatz von Thomas Shelby passen.

Wie involviert war Peaky Blinders Showrunner Steven Knight? Und die BBC? War es ähnlich oder anders als bei Ihrer Arbeit an Doctor Who-Spielen?

Wir haben hauptsächlich mit Banijay, ehemals Endemol Shine, und Caryn Mandabach Productions zusammengearbeitet, also haben wir sehr, sehr eng mit ihnen zusammengearbeitet. Und es ist nicht unähnlich der Arbeit, die wir bei Doctor Who gemacht haben.

Für uns ging es vor allem darum, eine wirklich enge Beziehung zu den Showrunnern zu haben, das Spiel zu beweisen, dass wir wirklich authentisch für die Show sein wollten, sie in unsere Drehbuch-Iteration einzubeziehen und das Feedback von Stephen Knight und dem Führungsteam von Caryn Mandabach einzuholen . Nochmals, um sicherzustellen, dass wir der Show wirklich treu und authentisch bleiben, dass der Ton des Drehbuchs richtig war. Ja, also ziemlich ähnlich im Ansatz.

Wie war die Zusammenarbeit mit Paul Anderson und Cillian Murphy? Das muss für jeden Fan der Show wie ein wahr gewordener Traum sein.

Ja, nein, definitiv. Wir haben mit Paul Anderson an Mo-Cap gearbeitet. Ich meine, Arthur ist ein furchterregender Charakter, dem man in VR begegnen kann, und seine Performance ist einfach sehr animiert, und es ist eine einzigartige Aufnahme von Arthur. Und das sind sie So die Charaktere selbst.

Sie brauchen wenig Anleitung. Tatsächlich hatten sie oft ihre eigene Richtung. Cillian war... es war einfach unglaublich, mit ihm zu arbeiten, da er als Tommy aus der Serie kommt. Und noch einmal, ein bisschen wie die Ärzte, mit denen wir zuvor zusammengearbeitet haben, sie verkörpern den Charakter so über 10 Jahre, sie kennen ihn einfach in- und auswendig.

Und wie passt der Spielercharakter in all das? Du spielst nicht als Tommy oder Arthur, oder?

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Ja, also spielst du einen Charakter im Spiel, einen Charakter namens Sam, der zuvor vor einem Erschießungskommando geflohen ist. Und Sie wenden sich wirklich an Thomas Shelby, um einen Job zu bekommen. Und Sie werden in die Jagd nach Churchills roter Kiste verwickelt, und Sie werden in einen Plan von Tommy verwickelt. Sie haben also irgendwie den Wunsch, sich der Shelby-Gang anzuschließen, aber ja, es bringt Sie in viele dieser moralischen Dilemmata, mit denen Sie möglicherweise konfrontiert sind, wenn Sie Teil dieser Unterwelt sind.

Die legendäre Kappe von Peaky Blinders.

Die ikonische Peaky Blinders-Mütze, wie im Spiel gerendert.Labyrinth-Theorie

Schade nur, dass man nicht gleichzeitig Schiebermütze und VR-Brille tragen kann, oder?

[Lacht] Ja. Wir veranstalten tatsächlich einen Wettbewerb für ein Meta Quest-Headset mit einer Kappe. Ich bin mir nicht sicher, wie es aussehen wird, aber ja, wir sind ziemlich aufgeregt.

Und wann wird das Spiel in Bezug zur Show gesetzt?

Es ist bewusst zwischen Staffel vier und fünf angesiedelt. Und noch einmal, das gab uns die Gelegenheit, etwas Einzigartiges zu schaffen, aber auch innerhalb der kanonischen Überlieferungen, und diese fehlenden Jahre sind immer ziemlich interessant zu erkunden. Es ist auch eine gute Zeit für die Familie Shelby – sie waren ziemlich auf dem Vormarsch und zu diesem Zeitpunkt sind sie ziemlich beeindruckend.

Und Tommy ist auch Politiker. Es gibt also viele interessante Konflikte. Wir haben auch den Beginn des Konflikts zwischen Sozialismus und Kommunismus, also gibt es viele Streitigkeiten und Kriege rund um die Peakies, einschließlich ihrer Familie und rivalisierenden Banden.

Und war es ein Kampf oder nicht, zu diesem Zeitpunkt zu versuchen, eine neue Geschichte zu erzählen, ohne auf etwas zu treten, das für die aktuelle sechste Staffel und den kommenden Film und so weiter geplant war?

Nicht wirklich. Seltsamerweise scheinen wir ziemlich im Einklang zu sein, ohne überhaupt zu wissen, was die nächste Staffel sein würde. Es gab ein bisschen Anleitung, aber ziemlich viel. Ich denke, weil wir zu Beginn mit einem Autorenworkshop zusammenarbeiten und wir mit den Showrunnern eine Geschichtenbibel durchgearbeitet haben, müssen wir uns oft an der Produktion orientieren.

Und weil wir uns zwischen den Jahren befinden, wussten wir, wo es herauskommen würde, weil wir bereits wussten, wo die fünfte Staffel begann und wann die vierte Staffel endete, weshalb wir uns für diese Ära entschieden hatten, weil es sich anfühlte, als wüssten wir zumindest wo Tommy setzte sich.

Die Garnison von Peaky Blinders wurde in VR-Form neu aufgelegt.

Die Garnison von Peaky Blinders wurde in VR-Form neu aufgelegt.Labyrinth-Theorie

Konnten Sie das Set der Show oft besuchen?

Nein. Ich meine, es war ein bisschen unglücklich, dass es offensichtlich so viele Komplikationen im Zusammenhang mit COVID gab, ich denke, wir hätten viel mehr Besuche zu erledigen gehabt und so [wenn es nicht die Pandemie gegeben hätte].

Aber auch hier gab es eine Menge Material, das sie geteilt haben, und wir haben viel Material von Set-Designern geteilt. Und ja, wir sind vor einer Weile sogar ins Black Country Museum gegangen, nur um irgendwie in Charlie's Yard zu kommen.

Können wir neben Cillian Murphy und Paul Anderson noch andere bekannte Gesichter erwarten?

Sie sind die beiden wichtigsten aus der Besetzung, aber es gibt einige vertraut aussehende Charaktere. Es gibt auch einige neue Charaktere, die mit der Peaky-Überlieferung verknüpft werden, was ziemlich aufregend ist, sie vorstellen zu können.

Und ich denke, was Steven Knight so brillant macht, ist, dass er diese neuen Charaktere einbringt, aber sie fühlen sich immer so, als wären sie Teil der Welt, und Sie wissen, wer sie sind und wo sie sitzen, und er ist sehr gut darin, diese Charaktere einzufädeln und verbinden sie auf wirklich authentische Weise. Und er hat uns erlaubt und uns dabei geholfen, mit einigen unserer eigenen Charaktere, was immer aufregend ist.

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Und nur damit die Spieler wissen, wie sie sich vorbereiten müssen, können Sie sagen, auf welchen VR-Headsets dies verfügbar sein wird? Ist es nur PC VR oder wird es auch auf PlayStation VR sein?

Es ist noch nicht bestätigt. Ich denke, wir werden Meta Quest 2 und, wie Steam sagt, PC VR herausbringen. Wir haben PlayStation noch nicht bestätigt.

Und liege ich richtig, wenn ich sage, dass Sie daran interessiert sind, dieses Spiel mit Updates und neuen Inhalten nach dem Start am Laufen zu halten?

Ja, es ist eine Möglichkeit. Ich denke, für uns planen wir hoffentlich eine längere Roadmap mit Peaky und können weiterhin Inhalte liefern. Und ich denke, die Welt selbst ist faszinierend genug, um sich weiter auszudehnen. Wir hoffen also, in Zukunft so etwas wie Peaky bauen zu können.

Peaky Blinders: The King's Ransom erscheint am 9. März 2023 für Steam, Meta Quest 2 und Pico 4.

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