Doctor Who: The Edge of Time Review – Zu beängstigend für sein eigenes Wohl



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Die Weeping Angels waren noch nie furchterregender als in diesem Virtual-Reality-Spiel – aber fühlt es sich immer noch wie Doctor Who an?





Eine Sternebewertung von 3 von 5.

Ich stehe vor zwei langen Korridoren und bin mitten in meinem eigenen schlimmsten Alptraum.



Zu meiner Rechten ein leerer, dunkler und abweisender Korridor. Bußgeld. Links von mir? Ein weinender Engel, ein schreckliches Monster, das sich nicht bewegen kann, während ich es ansehe. Hektisch drehe ich an einer Kurbel, um den Aufzug zum Laufen zu bringen, damit ich diesen Ort für immer verlassen kann.



Dann ein Geräusch. Unbewusst blicke ich auf den anderen Korridor, während ein unbeaufsichtigter Kinderwagen entnervend vorbeirollt. Was könnte … nein!



Zurück zum linken Korridor. Jetzt ist der weinende Engel nur noch wenige Meter entfernt.



All dies bildet das Herzstück des neuen Doctor Who-Virtual-Reality-Spiels The Edge of Time, das darauf abzielt, ein vollständig interaktives Doctor Who-Abenteuer zu präsentieren, während Sie in der Tardis zu fremden Welten und der fernen Vergangenheit fliegen, gegen klassische Who-Monster kämpfen und Befehle entgegennehmen von einer abwesenden Jodie Whittaker.



Seit langem in Arbeit (und nach einem begrenzteren animierten VR-Spiel, in dem sich die Spieler nicht bewegen konnten), ist The Edge of Time eine beeindruckende Leistung – auch wenn es manchmal zu beängstigend für sich selbst ist und etwas zusammenhangslos wirkt Handlung.



Die Spieler beginnen das Spiel in einem ziemlich gewöhnlichen Waschsalon, wenn auch einem, der sich schnell mit unangenehm aussehenden Aliens füllt, wo Sie ermutigt werden, die Grundlagen des Gameplays zu lernen. Zum Beispiel können Sie herumlaufen (besser mit dem Joystick als physisch) oder kurze Strecken hüpfen, um sich fortzubewegen, indem Sie die Handsteuerungen verwenden, um Gegenstände und Hinweise aufzunehmen und mit ihnen zu interagieren, und – sobald Sie ihn erworben haben – den Schallschraubendreher, der kann bei Nichtgebrauch an der Hüfte befestigt werden.



Es ist alles ziemlich intuitiv, wenn auch mit ein paar Kleinigkeiten – gelegentlich hinderten mich kleine Störungen daran, bestimmte Bereiche zu betreten, und die Hüftposition des Schallschraubendrehers ändert sich nicht, wenn Sie sich hinsetzen, was es schwierig macht, ihn wegzulegen, wenn Sie spielen das Spiel in diesem Modus – und schon bald werden Sie einen Sender bauen, um die Tardis anzurufen und der Gefahr zu entfliehen, woraufhin Sie Whittaker's Doctor richtig kennenlernen.

In dem Versuch, einen Sinn für Realismus zu bewahren und alle Animationsprobleme von Uncanny Valley zu umgehen, erscheint Whittaker's Doctor nur auf verschwommenen Bildschirmen oder in Hologrammen (keine Menschen werden persönlich gezeigt, nur Umgebungen und Aliens), aber die Leistung von Whittaker bindet das Spiel schön zusammen mit der Serie.



In einer etwas seltsamen Wahl wird jedoch die normale Stimme von Whittaker, der Sie entlang führt (nachdem er vom Big Boss des Spiels gefangen genommen wurde), bald durch einen separaten Charakter mit künstlicher Intelligenz ersetzt, der im Wesentlichen genau die gleiche Funktion erfüllt, die der Doktor haben könnte ( führt Sie mit, während Sie ein bisschen bissig sind), und ersetzt sie ohne wirklichen Grund.

Ein Standbild aus Doctor Who: The Edge of Time

Ein Standbild aus Doctor Who: The Edge of Time

Wie auch immer, mit wem auch immer Sie sprechen, es dauert nicht lange, bis sie Sie durch eine Reihe von arkanen und wirklich herausfordernden Rätseln führen, von denen sich einige durch und durch Doctor Who anfühlen – die Tardis steuern, Stromnetze verbinden, Laser auf einem Raumschiff umleiten – und einige davon, nun ja, nicht.

In einem viktorianischen Level war ich etwas verblüfft, als ich erfuhr, dass mein KI-Begleiter einmal von einigen verzauberten Büchern gehört hatte, die etwas enthüllen würden, wenn sie in der richtigen Reihenfolge verbrannt würden. Abgesehen von der Tatsache, dass das Verbrennen von Büchern eine ziemlich Anti-Doctor Who-Idee ist, hat mich die zufällige Einführung von Magie in das Whoniverse erschüttert – und es war nicht das einzige tonale Problem, das ich mit dem Spiel hatte.

Wirklich, dieses Spiel ist manchmal zu gruselig. Wenn man sich eine Episode von Doctor Who Weeping Angels ansieht, stellt man sich vor, wie schrecklich es sich anfühlen würde, von einem weinenden Engel verfolgt zu werden. In der Praxis stellt sich heraus, dass es sich schrecklich anfühlt!

Die Darstellung und das Gameplay für die Weeping Angels-Szene sind unbestreitbar gut gemacht und werden möglicherweise nur noch ausgefeilter (im Gespräch mit einem der Entwickler von Maze Theory erwähnten sie, dass einige VR-Headsets Augenbewegungen verfolgen können, also könnten sie eines Tages wirklich dazu in der Lage sein sagen, ob Sie geblinzelt haben oder nicht) – aber in der Praxis war ich einfach verzweifelt, so schnell wie möglich aus diesem Level herauszukommen, so gruselig war das Ganze.

Für einige mag das eine klingende Bestätigung sein. Mir hat dieser Abschnitt des Spiels wirklich keinen Spaß gemacht – und an einem späteren Punkt der Geschichte, als vorgeschlagen wurde, dass ich möglicherweise in die schreckliche viktorianische Umgebung dieses Levels zurückkehren müsste, war ich entsetzt (zum Glück, das hat sich nicht ergeben). Und es ist auch nicht das einzige gruselige Level, mit vielen Jump Scares, die verfügbar sind, egal welchen Teil des Spiels Sie durchspielen.

schmutzige betty

Andere Teile des Spiels fanden ich deutlich lustiger. Es war großartig, mich in meinem eigenen Gehäuse durch die Daleks zu kämpfen, und ehrlich gesagt würde ich ein Spin-off spielen, das allein auf diesem Abschnitt basiert, wenn ich die Chance dazu hätte. Ich genoss auch, wie interaktiv die Umgebungen waren, mit meinem Avatar, der in der Lage war, fast jedes Objekt zu greifen und herumzuwerfen, auf das ich stieß (mit Entschuldigung an die viktorianischen Vasen), und der Schallschraubendreher fühlte sich eher wie ein nützliches Werkzeug als ein selten verwendetes Gameplay an Mechaniker.

Am Ende des Spiels (es dauerte ungefähr 3 Stunden) gebe ich zu, dass ich in Bezug auf die Geschichte etwas nicht schlauer war, warum ich irgendetwas davon getan hatte. Ich hatte aus einem bestimmten Grund Zeitkristalle gesammelt, aber keiner der Außerirdischen, denen ich begegnet war, schien mit der letzten Herausforderung in Verbindung zu stehen, ich war mir nicht sicher, wie lange ich hätte wissen sollen, wer oder was der letzte Boss war ( Ich vermeide hier Spoiler) und im Allgemeinen fühlte sich die Geschichte hinterher etwas angeheftet an.

Grundsätzlich fühlte sich The Edge of Time wie ein paar verschiedene VR-Erlebnisse an, von denen sich einige sehr Doctor Who-y anfühlten und andere sich anfühlten, als hätten sie in einer ganz anderen Art von interaktivem Spiel sein können – vielleicht eines mit mehr Horror -basierten Hintergrund.

Es ist unterhaltsam und interessant genug und voller lustiger Ostereier – aber für einige Fans könnte es sein, dass sie lieber ein gruseliges Doctor Who-Abenteuer sehen würden, als eines zu erleben.

Doctor Who: The Edge of Time ist eine Produktion von Maze Theory für die BBC Studios und ist ab sofort erhältlich

Tipp Der Redaktion