So entkommen Sie dem Labyrinth in Gotham Knights: Spinning Spikes Puzzle gelöst



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Lassen Sie sich nicht zum 400. Mal von diesen Stacheln erwischen.





Die meisten Rätsel in Gotham Knights sind ziemlich einfach zu lösen (tippen Sie einfach weiter auf die AR, bis Sie den relevanten Hinweis finden), aber ein Teil des Spiels hat uns wirklich verblüfft: Es ist, wenn Sie von den Bösewichten gefangen genommen werden und mit Ihnen herumstolpern Entkomme dem Labyrinth als dein einziges Ziel.



Ihr AR-Gerät funktioniert nicht in diesem mysteriösen Bereich, in dem Stacheln von den Wänden hereinkommen und Flammenwerfer Sie von oben angreifen können (sprechen Sie von einem schlechten Tag im Büro). Ganz zu schweigen von den sich drehenden Stacheln, die sich wie aus einem Saw-Film anfühlen.



Ihr Held wird sofort sterben, wenn eine dieser Gefahren Sie berührt, auch nur geringfügig, also dachten wir, dass Sie vielleicht Lust auf einen Führer haben, damit wir nicht so lange hier stecken bleiben wie wir. Wir haben eine Videoversion erstellt (oben für Ihr Sehvergnügen eingebettet), oder Sie können für die schriftliche Ausgabe dieser speziellen Gotham Knights-Puzzlelösung weiterlesen. Wir bringen dich im Handumdrehen aus dem Labyrinth.



So entkommen Sie dem Labyrinth in Gotham Knights

Vieles davon ist in Videoform einfacher zu erklären, also schauen Sie bitte hier nach, wenn Sie können. Wir haben das Video erneut eingebettet, um den Zugriff zu erleichtern:



Wenn Sie die schriftliche Form des Leitfadens wirklich bevorzugen, machen Sie sich keine Sorgen. Auch an dieser Front sind wir für Sie da. Lesen Sie weiter und wir werden versuchen, es am besten klar zu erklären. Um dem Labyrinth in den Gotham Knights zu entkommen, müssen Sie Folgendes tun.



Zuerst immer, wenn Sie das Labyrinth erkunden Behalte die Wände im Auge . Sie sollten in der Lage sein, die Bereiche, in denen Stacheln auftauchen können, ziemlich leicht zu sehen, also stellen Sie sicher, dass Sie sich darunter ducken, wenn Sie sie sehen. Sie können dich nicht kriegen, wenn du geduckt bist, also ist das ein ziemlich einfacher Teil.



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Wenn Sie den Raum mit Flammenwerfern an der Decke erreichen, gehen Sie in die Hocke und vergewissern Sie sich Stellen Sie sich nicht direkt unter die Flammenwerfer . Wir haben diesen Raum in einem Versuch überstanden (im Gegensatz zu den anderen Elementen dieses Abschnitts), also wird Ihnen hoffentlich dasselbe passieren.



Wenn Sie eine Sackgasse erreichen (Batgirl scheint an dieser Stelle immer „Verdammt!“ zu sagen), einfach dreh dich um und geh den Weg zurück, den du gekommen bist . Sie werden feststellen, dass sich das Layout des Labyrinths geändert hat, sodass Sie auf den nächsten Bereich zugreifen können, in dem es schwierig wird.

Wenn Sie den Raum mit den sich drehenden Stacheln auf großen Türmen erreichen, müssen Sie Warten Sie auf die Lücke zwischen den beiden Spitzentürmen ganz rechts . Wenn Sie die Lücke sehen, müssen Sie sprinten und dann über den Boden gleiten bis Sie die Wand auf der gegenüberliegenden Seite treffen.



Wichtiger Hinweis: Versuchen Sie nicht, direkt zum Ausgang zu rutschen auf der rechten Seite! Zielen Sie gezielt auf die Wand. Wenn Sie gegen die Wand stoßen, warten Sie eine Sekunde. Drehen Sie sich leicht, damit Sie den sich drehenden Dorn sehen können, der die rechte Tür blockiert. Warten Sie, bis eine Lücke erscheint, und schleichen Sie sich schnell durch die Tür.

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Sobald Sie die Stacheln hinter sich gelassen haben, werden die Dinge etwas einfacher (zum Glück). Sie erreichen eine Reihe von Räumen, die scheinbar nur dazu eingerichtet sind, unsere Helden emotional zu quälen (in Batgirls Fall sieht sie eine Nachbildung des Büros ihres Vaters, komplett mit nicht sehr freundlichen Sprachnotizen). Wann immer Sie eines dieser Zimmer erreichen, einfach in jede Richtung verlassen und mach einfach weiter.

Irgendwann erreichst du Räume mit Idioten darin, während dein Held allmählich in die Realität zurückkehrt. Alles, was Sie in diesen Räumen tun müssen, ist wie immer Schlage die Idioten in einem Kampf - Wenn Sie den Raum verlassen haben, öffnet sich normalerweise eine Tür oder eine Zwischensequenz bringt Sie zum nächsten Teil. Denken Sie daran, dass Sie schwere Fernkampfangriffe auf Krallen und schwere Nahkampfangriffe auf größere Feinde mit Schilden ausführen müssen.

An einem Punkt erreichen Sie einen Raum mit einer großen goldenen Eule / Kugel in der Mitte des Raums. Um aus diesem Raum herauszukommen, müssen Sie Stellen Sie sich auf jedes der Druckkissen nacheinander. Es gibt zwei runde Druckkissen auf dem Boden und zwei weitere auf den Wasserspeiern. Wenn Sie von einem der Gargoyles zu einem Pad auf dem Boden, zum anderen Pad auf dem Boden und dann zum anderen Gargoyle gehen und jedes Mal warten, bis sich die Kugel auf Sie zubewegt, sollten Sie die Tür zum Öffnen auslösen.

Schon bald werden Sie hinter die Kulissen blicken und Zeuge der komplexen Maschinerie werden, die das gruselige Labyrinth antreibt. Dieses Bit ist ziemlich selbsterklärend, aber irgendwann werden Sie es brauchen Werfen Sie Ihre Batarangs auf zwei Druckpunkte auf einem großen Gastank um einen Weg nach vorne in die Existenz zu explodieren.

Nach ein paar weiteren Runden von Idioten und dem Finden von Hinweisen (zum Glück sollte Ihre AR inzwischen wieder funktionieren) haben Sie eine Konfrontation mit ein paar Mini-Bossen in einem Raum mit vielen Krallen in Tanks. Zwischen Schlachten, Verwenden Sie AR, um die Maschinen zu finden mit denen Sie interagieren müssen, um die Krallentanks abzuschalten. Dadurch wird der Prozess der Sprengung des Labors gestartet, was in einer Zwischensequenz passiert.

Nach all dem sollten Sie endlich in der Lage sein, dem Labyrinth in Gotham Knights zu entkommen und sich in das Gebiet der offenen Welt zurückzubringen. Puh. Wir werden es nicht eilig haben, dieses Segment noch einmal zu spielen!

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