Guardians of the Galaxy-Gameplay: Der ruppige Kampf von Star-Lord gibt uns Hoffnung



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An einem sonnigen Septembertag, Fernsehprogramm reiste zu den Londoner Büros von Square Enix für eine praktische Vorschau mit Marvels Guardians of the Galaxy-Spiel – wir durften das fünfte Level der Hauptkampagne des Einzelspieler-Spiels durchspielen und waren besonders zufrieden mit dem Kampf System hat uns in Star-Lords Lage versetzt.



Dies war eines der ersten realen Events, an denen wir seit über einem Jahr teilgenommen haben, und das Gesamterlebnis war angenehm überrascht. Wenn Sie sich von der unheimlichen Natur der Charaktermodelle im ersten Trailer des Spiels etwas abschrecken ließen – ähnlich wie beim Avengers-Spiel, war es schwer, über die Unterschiede zwischen dieser Reihe von Helden und den Guardians of the Galaxy-Darstellern hinauszublicken, die wir aus dem kennen MCU-Filme – jetzt ist es an der Zeit, diese Sorgen beiseite zu legen.



Die Demo begann auf dem Milano, dem Raumschiff von Star-Lord/Peter Quill, das als Drehscheibe zwischen den Kapiteln der Geschichte fungieren wird, ähnlich wie die Normandie in Mass Effect oder die Ebon Hawk in Star Wars: Knights of the Old Republic. Und genau wie in diesen klassischen Weltraum-RPGs können Sie hier über das Schiff schlendern und tiefe Gespräche mit Ihren Crewmitgliedern führen.



Als wir durch die Mannschaftsquartiere wanderten und herumstöberten, traten verschiedene organische Interaktionen auf: Rocket Racoon kam vorbei, um uns dafür zu beschimpfen, dass wir auf seine privaten Besitztümer geschaut haben, Gamora war gedemütigt, als wir sie scheinbar online nach Puppen kauften, und wir fanden auch einige Erinnerungen an Drax' Heimatwelt in seinem Zimmer und ein Poster des Superhelden-Popstars Dazzler in Quills eigenem Quartier.



Das Ergebnis dieses Aufenthaltes auf dem Schiff ist, dass sich all diese Charaktere wie ausgearbeitete Menschen anfühlen und nicht nur Kopien und Einfügen der Filmfiguren. Details in ihren Hintergrundgeschichten und Macken in ihrer Persönlichkeit sind möglicherweise nicht das, was Sie erwarten, obwohl es einige filmreife Outfits zu entsperren und Ostereier zu entdecken gibt – zum Beispiel hat Gamora eine Haut, die Zoe Saldanas Fäden Tribut zollt der erste Guardians-Film, aber ihre Charakterisierung fühlt sich ganz anders an.



Das Spiel Guardians of the Galaxy hat jede Menge Kostüme.



Marvel/Square Enix

Nachdem Rocket ein Problem mit dem Schiff behoben hatte (eine lamaähnliche Kreatur hatte einige wichtige Kabel durchgekaut), konnten wir durch den Weltraum zum Ort der nächsten Kampagnenmission reisen – einer Raumstationsbasis des Nova Corps, der Weltraumfahrt Polizisten, die in ihren blau-goldenen Kostümen leicht zu erkennen sein sollten.



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Die Guardians sind hierher gekommen, um widerwillig eine Geldstrafe zu bezahlen, aber etwas scheint nicht zu stimmen – es scheint niemand zu Hause zu sein, und lassen die Guardians die gespenstisch stille Raumstation zu Fuß erkunden. Wir stießen auf einen unglücklichen Gefangenen, der hier allein gelassen wurde, um zu verrotten, eine Mini-Geschichte, die sich später mit einem starken Gag auszahlte.

Die grafische Darstellung dieser Raumstation fühlte sich für ein Sci-Fi-Actionspiel ziemlich normal an (obwohl wir in den Trailern einige viel farbenfrohere Umgebungen gesehen haben), und das Erkundungs-Gameplay ist auch nichts Neues.



Der schwierigste Moment in dieser Phase des Levels kam, als Rocket durch eine Luke kriechen und einen Computer manipulieren musste, um das Entsperrprotokoll für eine große Tür zu aktivieren. Sobald dieses Protokoll aktiviert war, musste Star-Lord einige Stromanschlüsse auf dem Boden anschließen, um die Tür zu öffnen. Es ist keine Million Meilen von den Türöffner-Minispielen des Mass Effect-Franchise entfernt.

Es gibt auch etwas sehr Vertrautes an dieser unheimlichen Umgebung, die von ständigen Witzen und Kommentaren untergraben wird. Das Guardians-Franchise hatte schon immer einen fröhlichen Ton, und das ist hier sehr der Fall – die Witze kommen dick und schnell. Es gibt einige Hits und einige Misses, wobei eine Bemerkung über 'grobes Negligé' eines der denkwürdigsten Missverständnisse ist (der Charakter hatte 'grobe Fahrlässigkeit' sagen wollen).

Das Nova Corps wird in Marvels Guardians of the Galaxy nicht kampflos untergehen.

Marvel/Square Enix

Nachdem wir uns durch das verlassene Gebiet vorgearbeitet hatten, kamen wir schließlich zu einer Entscheidung – nachdem wir einen ausrangierten Nova Corps-Helm gefunden hatten, sollte Quill in sein Funksystem sprechen oder nicht? Wir beschlossen, mit dem Helm ein Gespräch zu beginnen, was ziemlich schnell nach hinten losging – kurz darauf tauchte ein Zug von Nova Corps-Soldaten auf, aber sie waren hypnotisiert und von einem mysteriösen violetten Leuchten gewalttätig geworden. Und hier begann der Spaß.

Als der Kampf unweigerlich begann, begann das Spiel Guardians of the Galaxy zu glänzen, und die Entscheidung, Sie nur als Star-Lord spielen zu lassen, machte wirklich Sinn. Man kann wirklich sagen, dass Peter Quill viel nachgedacht hat und wie genau er sich im Marvel-Universum behaupten kann, obwohl es an Superkräften fehlt.

Im Gegensatz zu den mächtigen Helden in Square Enix' Avengers-Spiel ist Quill nicht sehr gut für den Nahkampf geeignet. Wenn Sie mit den Fäusten zuerst in eine Begegnung stürmen, werden Sie wahrscheinlich sterben und zu Ihrem letzten Kontrollpunkt zurückkehren. Aber wenn Sie Ihre Führungsqualitäten einsetzen, um das Guardians-Team zum Sieg zu inspirieren, werden Sie viel weiter kommen.

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Das soll nicht heißen, dass Star-Lord nicht über einige praktische Fähigkeiten verfügt – seine Jetboots ermöglichen es ihm, über das Schlachtfeld zu schweben, und er kann auch elementare Add-Ons für seine Waffe erwerben, die Eis- und Feuerangriffe erzeugen. Außerdem gibt es viele Upgrades und Fähigkeiten, die wir in dieser Vorschausitzung nicht gesehen haben. Und er kann auch an Combo-Team-Ups teilnehmen.

Star-Lord hat in Marvels Guardians of the Galaxy-Spiel ein recht altes Knie hoch.

Marvel/Square Enix

Allerdings ist es wirklich Teamwork, das hier die besten Ergebnisse erzielt. Sie können mit ein paar schnellen Tastendrücken Angriffe von Ihren mächtigen Teamkollegen herbeirufen und sie auch dazu ermutigen, mit der Umgebung zu interagieren, um mehr Schaden zu verursachen – zum Beispiel kann Gamora von Vorsprüngen springen, um Kisten zu zerkleinern, die an den Decke und schädigt deine Feinde darunter.

Nachdem wir einige Male gestorben waren, als wir versuchten, diese Nova Corps-Crew zu besiegen, kamen wir allmählich in Schwung – Schaden an der Seitenlinie zu verursachen, während wir das Sagen hatten, und gelegentlich ins Getümmel zu springen, um unsere gefallenen Truppkameraden wiederzubeleben, ist eine ziemlich zufriedenstellende Möglichkeit bekämpfen. Star-Lord fühlt sich beim Heben schwerer Lasten kampflustig, versiert und auf seinen Kader angewiesen – das fühlt sich an wie eine punktgenaue Interpretation des Charakters.

Wenn Sie während des Kampfes in eine Enge geraten, können Sie Ihre Teamkollegen zu einem motivierenden Huddle beschwören (sofern die entsprechende Leiste durch Ihre Angriffe aufgeladen wurde) – diese Huddle-Mechanik ist im Grunde eine Mini-Zwischensequenz, die gefallene Freunde wiederbelebt und gibt Ihnen die Möglichkeit, sie mit einer Konversationsentscheidung zu verärgern. Dies bringt Sie (wörtlich) aus der Action, aber es ist auch ein leistungsstarkes Werkzeug, das Sie für den richtigen Moment speichern möchten. Und ein großartiger Song spielt normalerweise, wenn Sie ein Huddle beenden – es gibt viele klassische Tracks auf dem Soundtrack, von Joan Jett bis New Kids on the Block.

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Wenn Sie kluge Entscheidungen treffen – die richtigen Teamkollegen für die richtigen Feinde einsetzen, herumfliegen und großzügig ausweichen, Ihre Momente für Zusammenstöße und Angriffe mit Bedacht wählen –, fühlt sich der Kampf von überraschend schwierig bis zu befriedigend glatt an. Und Sie werden wirklich das Gefühl haben, die Rolle des Star-Lords zu spielen, im Gegensatz zu einem generischen Superhelden-Charakter.

Diese praktische Demo hat unseren Hype-Level für das Spiel wirklich erhöht. Die Charaktere fühlen sich anders als die Filmversionen an, und der Kampf hat wirklich Spaß gemacht, sobald wir uns damit auseinandergesetzt hatten. Das Ausprobieren verschiedener Fähigkeiten ist definitiv etwas, worauf wir uns freuen, und es sollte auch Spaß machen, weitere Outfits mit Ostereiern zu entdecken.

Auf der Story-Ebene sind wir fasziniert. Warum genau waren diese Leute vom Nova Corps besessen und wer war der Drahtzieher dahinter? Es gab einige Hinweise in der Sitzung, aber wir werden sie Ihnen nicht verderben. Dies fühlt sich an wie ein Spiel, das Überraschungen in den Ärmeln der Raumfahrt bereithält, und wir freuen uns darauf, sie beim Start zu entdecken. Es sollte eine lustige Galaxie sein, die es zu bewachen gilt.

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