WoW 9.0.5 Patchnotes: Was ist neu im World of Warcraft Shadowlands-Update



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Die WoW 9.0.5-Patchnotizen sind da, und die Entwickler von Blizzard teilen einen langen Blog-Post, um zu erklären, was in diesem neuen World of Warcraft: Shadowlands-Update enthalten ist.



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Shadowlands, das achte große Erweiterungspaket für World of Warcraft, erschien erstmals im November 2020 auf unseren Computern, anlässlich des sechzehnten Jahrestages des ursprünglichen WoW-Spiels.



Das WoW 9.0.5-Update dieser Woche ist eine ziemlich große Neuauflage des Shadowlands-Erweiterungspakets, und die vollständigen Patchnotizen sollten für Fans eine interessante Lektüre sein. Lesen Sie weiter, um alles zu erfahren!



Wann ist das Veröffentlichungsdatum von WoW 9.0.5?

Blizzard erklärt in einem großen Blogeintrag dass das Update 9.0.5 von World of Warcraft: Shadowlands eine gestaffelte Veröffentlichung auf der ganzen Welt haben wird: Neben einigen geplanten wöchentlichen Wartungsarbeiten kam das Update am 9. März für Spieler in den USA an; hier in Großbritannien und Europa sollte das Update am eintreffen 10. März 2021 ; und für Spieler in Asien soll das Update am 11. März 2021 erscheinen.



Was ist neu im WoW-Update 9.0.5?

Blizzard fasst dieses Update in seinem Blog zusammen: Das 9.0.5-Update konzentriert sich auf die Verbesserung von Systemen, Belohnungen, Covenant- und Legendary-Tuning sowie Fehlerbehebungen. Tapferkeitspunkte können jetzt in mythischen Schlüsselstein-Dungeons verdient werden und Tapferkeit kann verwendet werden, um neue Belohnungen für mythische Schlüsselstein-Ausrüstung zu verbessern. Änderungen an Bündnissen und Legendären sollen mehr Gameplay-Optionen zum Herstellen und Verwenden von legendären Gegenständen in bestimmten Situationen bieten und sicherstellen, dass mehr Spieler das Gefühl haben, dass sich das Bündnis, das zu ihrer Ästhetik, Erzählung oder anderen Vorlieben für ihren Charakter passt, auch praktikabler anfühlt für ihren bevorzugten Spielstil.



Wie deine Augen aussehen könnten, nachdem du die WoW 9.0.5 Patch Notes gelesen hast.



inauguration 2021 uhrzeit
Schneesturm

WoW 9.0.5 Patchnotizen

Wie immer hat Blizzard einen absolut riesigen Stapel von Patchnotizen zum 9.0.5-Update für World of Warcraft: Shadowlands geteilt. Wenn Sie das Ganze lesen und Ihr Wissen über das Spiel maximieren möchten, ist es jetzt an der Zeit, eine Tasse Tee zu trinken und sich für eine lange Lektüre niederzulassen. Hier sind die vollständigen Patchnotizen, wie sie im offiziellen Blizzard-Blog aufgeführt sind:



Abenteuer

  • Gefährten des Kyrianischen Bündnisses
    • Die Gesundheit der Kyrianischen Phalanx wurde um 16 % erhöht.
      • Anmerkung der Entwickler: Phalanxen fühlen sich im Vergleich zu Halberdiern immer noch untermotorisiert an, was ihnen zusätzliche Haltbarkeit verleiht, damit sie die Panzerrolle ausfüllen können, bevor die Spieler ihre Liste ausgeschöpft haben.
  • Gefährten des Necrolord-Bündnisses
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die gezackten Schulterblätter des Knochenschmied-Heirmirs dem Feind keinen Schaden zufügten.
    • Der Seuchengesang von Maldraxxus Seuchensänger wurde neu gestaltet – Seuchengesang fügt Fernkampfgegnern jetzt jede Runde Schaden zu.
    • Die Effektivität des Zaubers Rencissa der Dynamo wurde um 40 % erhöht.
    • Die Zauberwirksamkeit von Assembler Xertora wurde um 10 % erhöht.
    • Die Wirksamkeit des Zaubers „Klapperbeutel“ wurde um 20 % erhöht.
      • Anmerkung der Entwickler: Wir haben einige Probleme behoben, bei denen einige Gefährten des Necrolord-Bündnis nicht zuverlässig Schaden verursachten. Darüber hinaus haben einige Gefährten eine Verbesserung erhalten, die ihrem Zweck entspricht.
  • Gefährten des Nachtfeenbundes
    • Die Wirksamkeit von Qadarin-Zaubern wurde um 24 % erhöht.
    • Die Schadensreduzierung von Blisswing wird jetzt korrekt auf Feinde angewendet.
    • Die Gesundheit von Yira'liya wurde um 16 % und die Zauberwirksamkeit um 50 % erhöht.
    • Die Gesundheit von Dämmerblatt wurde um 20 % und die Zauberwirksamkeit um 25 % erhöht.
    • Die Gesundheit von Lloth’wellyn wurde um 33 % und der Fähigkeitsschaden um 25 % erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Einige Gefährten des Nachtfeen-Bündnisses waren in ihren verschiedenen Rollen nicht so gut etabliert, wie wir gehofft hatten. Um dies zu beheben, haben wir viele Fähigkeiten verbessert und die allgemeine Zerbrechlichkeit einiger Gefährten verringert.
  • Gefährten des Venthyr-Bündnisses
    • Der Angriff von Venthyr-Nachtklinge wurde um 25 % erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Wir sind im Allgemeinen zufrieden mit den Änderungen an Venthyr in 9.0.2, wollten aber Spielern, die Nightblades zum Ausfüllen ihrer Kompositionen verwenden, zusätzliche Hilfe anbieten.

Zeichen

  • Untote Umhänge sind jetzt so zerfetzt wie die Verlassenen, die sie tragen. Deine Charakteranpassungseinstellungen bestimmen jetzt das Aussehen deines Umhangs für untote Charaktere.

Klassen

  • Ashen Hallow (Venthyr Paladin), Abomination Limb (Necrolord Death Knight), Swarming Mist (Venthyr Death Knight), Death's Due (Night Fae Death Knight), Wild Spirits (Night Fee Hunter), Resonating Arrow (kyrian Hunter) and Ancient Aftershock (Nachtfeenkrieger) visuelle Effekte erscheinen für verbündete Spieler jetzt weniger überwältigend, wenn sie in Dungeons oder Schlachtzügen gewirkt werden.
  • Viele Fähigkeiten können jetzt Gegnern im Kampf besser ausweichen, mit denen der Spieler nicht beschäftigt ist (z. B. Einberufung der Geister, Sternensturz, Kettenernte, Teufelsbombardierung, Göttlicher Zoll).
  • TODESRITTER
    • Frost
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Unerbittlicher Angriff (Talent) Zauberreflexion verbrauchte.
    • Unheilig
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Unheiliger Pakt (Talent) manchmal große Schlachtzugsbosse nicht traf.
    • Bündnisfähigkeiten
      • Der Schaden von Fesseln des Unwürdigen (kyrianisch) wurde um 15 % und der Schadensreduktions-Debuff auf 8 % erhöht (vorher 5 %).
      • Monströses Glied (Nekrolord) verursacht jetzt korrekt Schaden und zieht Feinde an, während der Todesritter von der Menge kontrolliert wird.
      • Abomination Limb (Necrolord) zieht keine Feinde mehr an, die sich in Stealth befinden.
      • Der Schadensreduktions-Debuff des Todes des Todes (Nachtfee) und der Stärke-Buff wurden auf 2 % pro Stapel erhöht (vorher 1 %). Jetzt bis zu 4-mal stapelbar (vorher 8).
  • GEISTERJÄGER
    • Verwüstung
      • Der Schaden von 'Entfesseltes Chaos (Talent)' wurde auf 500 % erhöht (vorher 300 %).
    • Bündnisfähigkeiten
      • Der Schaden von Elysischem Dekret (kyrianisch) wurde für Rache-Dämonenjäger um 10 % verringert.
      • Futter für die Flamme (Nekrolord) wurde neu gestaltet – Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, 25 Sekunden lang einen Dämon aus dem Theater des Schmerzes zu beschwören. Throw Glaive fügt dem Dämon tödlichen Schaden zu, der beim Tod explodiert, Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und dich um 30% deiner maximalen Gesundheit heilt. Die Explosion verursacht bei mehr als 5 Zielen verringerten Schaden.
      • Der Schaden von Jagd (Nachtfee) wurde für Rache-Dämonenjäger um 10 % verringert.
      • Der Schaden von Sündiger Brand (Venthyr) wurde für Rache-Dämonenjäger um 10 % verringert.
    • Leitungen
      • Der Grundschaden von 'Erlass wiederholen' (kyrianisch) beträgt jetzt 15 % (vorher 25 %).
      • Teufelsverteidiger beeinflusst jetzt Teufelsverwüstung für Rache-Dämonenjäger (vorher Feuerbrand).
      • Dämonische Parole wird keine Kreaturen mehr in den Kampf verwickeln, wenn die Gefangenschaft abläuft.
  • DRUIDE
    • Balance
      • Fury of Elune (Talent) verursacht jetzt auch dann Schaden, wenn der Druide in Katzen- oder Bärengestalt ist.
    • Wiederherstellung
      • Die regelmäßige Heilung von Verjüngung wurde um 12 % erhöht.
      • Die Heilung von Wildwuchs wurde um 7 % erhöht.
    • Bündnisfähigkeiten
      • Der Schaden und die Heilung von Adaptiver Schwarm (Nekrolord) wurden um 25 % und die Wirksamkeit regelmäßiger Effekte auf 25 % erhöht (vorher 20 %). Die Effektivität der periodischen Effekte wurde für Balance Druids auf 35 % erhöht.
    • Leitungen
      • Endloser Durst (Venthyr) erhöht jetzt auf Rang 1 eure kritische Trefferchance um 0,8 % pro Stapel (vorher 0,5 %).
  • JÄGER
    • Es wurde ein Problem behoben, das es Jägern ermöglichte, den Sättigungs-Debuff beim Wirken von Urwütung zu vermeiden.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Feign Death abgebrochen wurde, wenn Jäger ihre Karte öffneten oder ein Emote verwendeten.
    • Bestienbeherrschung
      • Der Schaden von 'Spuckkobra' (Talent) wird um 260 % ​​erhöht.
    • Treffsicherheit
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wirken von Salve (Talent) direkt nach einem gezielten Schuss, der von Trickschüssen profitierte, manchmal den Trickschusseffekt nicht anwendete.
    • Überleben
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Stahlfalle (Talent) verwendet werden konnte, während Aspekt der Schildkröte aktiv war.
    • Bündnisfähigkeiten
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Resonanzpfeil (kyrisch) nicht hinter deinem Charakter gewirkt werden konnte.
      • Der Schaden von Todeschakram (Nekrolord) wurde um 15 % erhöht.
      • Die Dauer von 'Gehäuterter Schuss (Venthyr)' wurde auf 18 Sek. erhöht (vorher 14 Sek.) und kostet keinen Fokus (vorher 10). Flayers Mal erhöht jetzt auch den Schaden deines nächsten Kill Shots um 25 %.
    • Leitungen
      • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass der Markmans Vorteil-Buff entfernt wurde, wenn das Jägerzeichen eines anderen Spielers angewendet wurde.
      • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Brutale Projektionen vorzeitig abliefen.
  • MAGIE
    • Bündnisfähigkeiten
      • Der Schaden von Strahlender Funke (kyrianisch) wurde um 20 % erhöht.
      • Die Dauer der Todesgeborenen (Nekrolord) wurde auf 25 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.) und der Buff der Zaubermacht auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
      • Spiegel der Qual (Venthyr)
        • Arkan: Gewährt jetzt einen Stapel von Clearcasting, wenn ein Spiegel verbraucht wird (vorher Mana).
        • Feuer: Die Abklingzeitverringerung von Feuerstoß wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 4 Sek.).
  • MÖNCH
    • Nebelwirker
      • Beleben kostet jetzt 3,8% Mana (vorher 4,1%).
      • 'Erneuernder Nebel' kostet jetzt 1,8 % Mana (vorher 2,2 %).
    • Wind Wanderer
      • Xuen, der Weiße Tiger, ist jetzt anfällig für Überwinterungs-, Verwandlungs- und Angst-Massenkontrolleffekte.
      • Berührung des Todes wird jetzt von Meisterschaft: Combo-Strikes beeinflusst.
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Zauber von Sturm, Erde und Feuer manchmal die Tarnung von Gegnern in der Nähe durchbrachen.
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Xuen, der Weiße Tiger, Feinde in Stealth anvisieren konnte.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Tigerpalme einen zusätzlichen Stapel Mal des Kranichs gewährte, wenn Sturm, Erde und Feuer aktiv ist.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Mal des Kranichs dauerhaft auf maximalen Stapeln gehalten werden konnte, während ein einzelnes Ziel bekämpft wurde.
      • Es wurde ein Problem behoben, das Sturm-, Erd- und Feuergeister daran hindern konnte, Fists of Fury, Rising Sun Kick und Whirling Dragon Punch (Talent) zu verwenden.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sturm-, Erd- und Feuergeister nach dem Ende des Kanals von Mönchsfäusten des Zorns weiterhin Fists of Fury kanalisieren konnten.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden von Spinning Crane Kick durch Mal des Kranichs nicht richtig erhöht wurde, wenn Ziele mit aktivem Mal des Mönchs sterben.
    • Bündnisfähigkeiten
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Faeline Stomp (Nachtfee) keinen Schaden verursachte, wenn es verwendet wurde, um Kreaturen im Kampf anzugreifen.
      • Die Werte der gefallenen Tiger- und Ochsenadepten von Fallen Order (Venthyr) wurden um 20 % erhöht.
  • PALADIN
    • Heilig
      • 'Heiliger Schock' kostet jetzt 16 % Mana (vorher 14 %).
    • Schutz
      • Die Heilung des glühenden Verteidigers hat jetzt einen visuellen Effekt.
    • Bündnisfähigkeiten
      • Hammer des Bezwingers (Nekrolord) erzeugt jetzt 1 Heilige Kraft, wenn er verwendet wird.
    • Leitungen
      • Die zusätzlichen Zauber von Klingende Klarheit (kyrianisch) haben jetzt eine längere Verzögerung zwischen den Treffern. Darüber hinaus werden flächenwirksame Urteilstreffer von Göttlicher Toll im PvP nicht mehr um 25 % reduziert und Urteile, die durch Klingende Klarheit ausgelöst werden, werden im PvP um 33 % reduziert.
      • Virtuoses Kommando spielt keine Angriffsanimation mehr ab, wenn es ausgelöst wird.
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das zusätzliche Templer-Urteil von Templers Vindication keinen Schaden basierend auf dem ursprünglichen Templer-Urteil verursachte.
  • PRIESTER
    • Disziplin
      • Geisterpanzer (Talent) absorbiert jetzt 80 % der erzielten Heilung (vorher 100 %) und die Absorptionsgrenze basiert jetzt auf der Zauberkraft des Zaubernden und nicht mehr auf der maximalen Gesundheit.
    • Heilig
      • 'Göttliche Hymne' erhöht die erlittene Heilung 15 Sek. lang um 4 % (vorher 10 %) (vorher 8 Sek.). Bis zu 5-mal stapelbar (war keine Stapel).
    • Schatten
      • Meisterschaft: Schattenweben profitiert nicht mehr mehrfach von schadensverstärkenden Effekten.
      • Schattenhafte Erscheinungen lassen Ziele nicht länger Tarnung fallen lassen, wenn sie keinen Schaden verursachen.
    • Bündnisfähigkeiten
      • Feenwächter (Nachtfee) Wächterfee gewährt jetzt 20 % Schadensreduktion (vorher 10 %), und Zornige Fee wird jetzt automatisch zum nächsten feindlichen Ziel geschickt, wenn Feenwächter eingesetzt werden, während ein Verbündeter anvisiert wird.
      • Zornvolle Feen (Nachtfeen) gewähren dem Zauberpriester jetzt wie vorgesehen Ressourcen, wenn mehrere Zornvolle Feen auf dem Ziel aktiv sind.
      • Gedankenspiele (Venthyr) kehrt nicht länger Schaden oder Heilung von sich selbst zurück, wenn es reflektiert wird.
    • Leitungen
      • Feen-Fermata (Nacht-Fee) Feenwächter hinterlassen jetzt eine effektive Kopie ihres Vorteils zu 80 % (vorher 60 %) und können nicht mehr mit doppeltem Vorteil auf eine Fee gestapelt werden.
  • SCHURKE
    • Ermordung
      • Level 56: Neu Passiv: Auf die Jagd gehen – Envenom verlängert die Dauer von Slice and Dice um bis zu 3 Sekunden pro ausgegebenem Combopunkt.
      • Giftige Wunden stellen jetzt 8 Energie wieder her (vorher 7).
      • Slice and Dice (Rang 2) wurde entfernt.
      • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Crimson Tempest (Talent) Eifer (Talent) auslöste.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Giftbomben (Talent) gesättigten Zielen Schaden zufügen konnten, ohne die Massenkontrolle zu durchbrechen.
      • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Buff von Envenom bis zu 30 % seiner Dauer beibehielt, wenn er aktualisiert wurde.
    • Subtilität
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Vorsätzlichkeit (Talent) beim Betreten von Stealth selten nicht angewendet wurde.
    • Bündnisfähigkeiten
      • Gezackter Knochenstachel (Necrolord) wurde neu gestaltet – Der anfängliche Schaden von Gezackter Knochenstachel wurde um 300 % erhöht und gewährt jetzt 1 Kombopunkt plus 1 pro aktivem Knochenstachel, nachdem er das Ziel getroffen hat. Es wird jetzt entfernt, wenn das Ziel den Kampf verlässt und erstattet keine Ladung mehr zurück und wird entfernt, wenn das Ziel vollständig geheilt ist.
      • Geißelung (Venthyr) wurde neu gestaltet – Geißelung kostet keine Energie mehr (vorher 20 Energie), Dauer auf 12 Sekunden reduziert (vorher 20 Sekunden), Tempo wird jetzt sofort gewährt und hat keine zweite Aktivierung mehr. Der anfängliche Schaden von Geißelung wurde um 270 % erhöht, zusätzlicher Schaden durch das Ausgeben von Combopunkten um 160 % erhöht und verursacht bei Verwendung 1 Mal Schaden (vorher 3).
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Widerhallender Verweis (kyrianisch) bei Nicht-Täuschungsschurken „Schwäche suchen“ anwendete, wenn sie aus der Tarnung gewirkt wurden.
      • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der anfängliche Schaden von Serrated Bone Spike (Necrolord) einen kritischen Treffer verursachte.
      • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Blutungsdebuff von Serrated Bone Spike (Necrolord) auf den Giftschadenbonus von Doomblade (Legendary Power) angerechnet wurde.
      • Der Schaden von Gezackter Knochenstachel (Nekrolord) wird jetzt wie vorgesehen durch die Meisterschaft der Attentäter: Potent Assassin erhöht.
      • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass kritische Treffer mit dem Anfangsschaden von Serrated Bone Spike (Necrolord) einen zusätzlichen Combopunkt mit Seal Fate erzeugten.
      • Breitseite (Outlaw-Talent) bewirkt jetzt wie vorgesehen, dass Sepsis (Nachtfee) einen zusätzlichen Kombopunkt generiert.
    • Leitungen
      • Peitschende Narben (Venthyr) verursachen jetzt 4 zusätzliche Peitschen (vorher 2). Dadurch kann der Schurke bei Aktivierung mit 5% Eile starten.
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Buff „Zählen der Chancen“ entfernt wurde, wenn irgendwelche Verbesserungen von „Roll the Bones“ ablaufen.
  • SCHAMANE
    • Der Schaden von 'Kettenblitz' wurde um 35 % erhöht.
    • Der Schaden von Blitzschild wurde um 415% erhöht.
    • Grundstufe
      • Der Schaden von 'Erdschock' wurde um 30 % erhöht.
      • Erdbebenschaden um 70 % erhöht.
      • Der Schaden von Lavastrahl wurde um 35 % erhöht.
      • Der Schaden von Lavaexplosion wurde um 10 % verringert.
    • Erweiterung
      • Der Schaden von Lavapeitsche wurde um 40 % erhöht.
      • Sturmhüter (Talent) erhöht jetzt den Kettenblitz um 300 % (vorher 2 Blitze um 150 %).
      • Sturmbringer kann jetzt korrekt von Eisschlag (Talent) und Trennung (Talent) ausgelöst werden.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sturmhüter (Talent) und Mahlstrom-Waffe (Talent) beide gleichzeitig den Schaden von Kettenblitz erhöhten.
    • Wiederherstellung
      • Der Schaden von Lavaexplosion wurde um 10 % verringert.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Irdene Mauertotem (Talent) mehr Schaden als beabsichtigt absorbieren konnte, wenn ein Flächenschadenszauber mehrere Verbündete traf.
    • Bündnisfähigkeiten
      • Schaden und Heilung von Vespertotem (kyrianisch) um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von Feentransfusion (Nachtfee) wurde um 25 % erhöht, die Heilung durch Schadensumwandlung auf 60 % (vorher 40 %) und der Heilungsradius auf 20 Meter (vorher 12 Meter) erhöht.
      • Der Verbesserungseffekt von Primordial Wave (Necrolord) Blitzschlag verursacht jetzt 150 % Schaden (vorher 100 %).
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Primordial Wave (Necrolord) bei Verbündeten im Söldnermodus nicht verwendet werden konnte.
      • Kettenernte (Venthyr) Schaden und Heilung für Elementar- und Wiederherstellungsschamanen um 15 % erhöht.
      • Kettenernte (Venthyr) leuchtet jetzt in der Aktionsleiste auf, wenn Spieler sie sofort durch die Mahlstromwaffe wirken können.
  • WARLOCK
    • 'Fluch der Zungen' hält jetzt 1 Minute (vorher 30 Sekunden) und 20 Sekunden gegen gegnerische Spieler an (vorher 12 Sekunden).
    • Gebrechen
      • Die bösartige Entrückung lässt Ziele nicht länger Tarnung fallen lassen, wenn sie keinen Schaden verursacht.
      • Malefic Rapture verschwendet keinen Seelensplitter mehr, wenn sich nach Abschluss des Wirkens keine Ziele in Sichtlinie befinden.
      • Die Saat der Verderbnis verursacht jetzt wie vorgesehen Schaden und wendet Verderbnis an, wenn der Hexenmeister bei der Detonation von der Menge kontrolliert wird.
    • Dämonologie
      • Beschwöre Schreckenspirscher, dämonischer Tyrann, gemeiner Unterweltler, Netherportal-Dämonen und Grimoire: Teufelswache hört jetzt auf primäre Haustierbefehle.
      • Die Angriffskraft von Schreckenspirscher rufen wurde um 10 % und der Schaden von Dreadbite und Dreadlash um 10 % erhöht.
    • Zerstörung
      • Meisterschaft: Chaotische Energien erhöhen jetzt wie vorgesehen den Schaden von Verderbnis.
    • Bündnisfähigkeiten
      • Das Scheuern des Zehnten (kyrianisch) erfordert jetzt, dass der Hexenmeister seinem Ziel gegenübersteht.
      • Der Bonusschaden von Dezimierender Blitz (Nekrolord) durch die fehlende Gesundheit des Ziels wurde auf 100 % erhöht (vorher 60 %).
      • Der Schaden von drohender Katastrophe (Venthyr) während der Bewegung auf das Ziel wurde um 10 % und der Explosionsschaden um 15 % erhöht.
      • Drohende Katastrophe (Venthyr) fügt Totems auf ihrem Weg zum Ziel keinen Schaden mehr zu.
  • KRIEGER
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Eingreifen auf Ziele unter der Wirkung von Zyklon angewendet werden konnte.
    • Wut
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Wirbelwind-Buff nicht auf den Krieger angewendet wurde, wenn Wirbelwind während des Angriffs gewirkt wurde.
    • Schutz
      • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht. Der Schaden von Donnerschlag wurde um zusätzliche 10 % erhöht.
    • Bündnisfähigkeiten
      • Erobererbanner (Nekrolord) wurde neu gestaltet – Schwingt das Erobererbanner, gewährt Ihnen und Ihren 2 nächsten Verbündeten 400 Meisterschaft und 30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und verhindert, dass die Bewegungsgeschwindigkeit unter 100 % verringert wird. Die Abklingzeit beträgt jetzt 2 Minuten (vorher 3 Minuten), die Dauer beträgt jetzt 15 Sekunden (vorher 20 Sekunden) und die Wuterzeugung beträgt jetzt 4 Wut pro Sekunde für Waffen und Schutz und 6 Wut pro Sekunde für Wut.
    • Leitungen
      • Der Ruf des Veteranen (Nekrolord) führt nicht mehr dazu, dass das Banner des Eroberers Ruhmstapel gewährt.

Bündnisse

  • Nekrolord
    • Bündnisfähigkeit
      • Fleshcraft wurde überarbeitet – Bildet über 3 Sekunden (vorher 4 Sekunden) einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Minuten lang Schaden in Höhe von 40 % eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Während des Kanalisierens wird dein erlittener Schaden um 20 % verringert. Passiver Effekt – Wenn Sie sich einer gegnerischen Leiche nähern, wird deren Essenz verbraucht, um die Abklingzeit von Fleshcraft um 1 Sekunde zu verringern.
      • Die Schleimkreaturen im Dungeon von Seuchenfall gewähren jetzt ihre Buffs, wenn ihre Leichen vom passiven Effekt von Fleshcraft verzehrt werden (zuvor wurde Fleshcraft für ihre Leichen verwendet).
    • Seelenbindungen
      • Flüchtiges Lösungsmittel (Seuchen-Entwickler Marileth) wird jetzt ausgelöst, wenn der passive Effekt von Fleshcraft die Essenz einer Leiche verbraucht (vorher beim Wirken von Fleshcraft).
      • Einfallsreiche Fleshcrafting (Bonesmith Heirmir) wurde neu gestaltet – Wenn der passive Effekt von Fleshcraft eine Leiche verbraucht, wird die Abklingzeit von Fleshcraft um eine zusätzliche Sekunde reduziert.
    • Anima Conductor: Flowing Power – House of Rituals
      • Skeleton Command beschwört jetzt ein Skelett, wenn der passive Effekt von Fleshcraft eine Leiche verzehrt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden zwischen der Beschwörung von Skeletten.
  • Nachtfee
    • Geister im The Queen’s Conservatory sind begierig darauf, wieder zum Leben zu erwachen und werden den Spielern jetzt automatisch ihre Belohnung zukommen lassen, ohne vorher mit ihnen sprechen zu müssen.
    • Seelenbindungen
      • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Spieler durch Podtender (Traumweber) starben, wenn der tödliche Schlag einen großen Overkill hatte.
  • Venthyr
    • Der Gluthof
      • Permanente Rückmeldungen
        • Gäste, mit denen Sie den Best Friend Status erreicht haben, geben Ihnen jetzt eine dauerhafte Antwort.
        • Die permanente RSVP ermöglicht es allen Charakteren Ihres Kontos, diesen Gast zu zukünftigen Ember Courts einzuladen, ohne ihre RSVP-Quest erneut abzuschließen.
      • Temel in Sinfall verkauft jetzt ein Buch auf Rechnung binden bei Erhaben beim Gluthof. Das Buch wird Ihrem Baggerbutler beibringen, wie man die Aufräum- und Aufstockungsquests handhabt, die den Gluthöfen folgen.
      • Einmal erlernte Rufgegenstände von Temel und Lady Ilinca werden nicht mehr angezeigt.
      • Droman Aliothes RSVP erfordert nicht mehr, dass Spieler nach Bastion und Maldraxxus wagen, um Gegenstände zu erhalten.
    • Seelenbindungen
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Service in Stone (General Draven) pariert werden konnte.

Dungeons und Raids

  • Schloss Nathria
    • Mit der Schließung der Allianz-Ruhmeshalle wird die realmübergreifende Mythische Burg Nathria für alle Spieler ab der nächsten Schlachtzugssperre für jede Region verfügbar sein.
    • Rat des Blutes
      • Der Effekt von Kastellans Zorn wurde auf den Schwierigkeitsstufen Heroisch und Mythisch um 15 % verringert.
      • Die Gesundheit von Veteran Stoneguard wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 10 % verringert.
      • Der Nahkampfschaden von Veteran Stoneguard wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 10 % verringert.
      • Die sündige Klinge des Veteranen Steinwächters wird jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden seltener gewirkt.
      • Der Schaden von Tanzfieber wurde um 10 % verringert.
      • Die Gesundheit von tanzenden Narren wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 10 % verringert.
      • Der Schaden von Seelenstacheln wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 5 % verringert.
  • Hallen der Versöhnung
    • Treuer Steingeborener bleibt jetzt 45 Sekunden lang bestehen, wenn er von einem Venthyr-Spieler verzaubert wurde (vorher 30 Sekunden).
    • Der Schaden von treuen Steingeborenen wird jetzt um 50 % verringert, während die Dauer von 'Zauberhaft' und 'Segen der Steingeborenen' auf 45 Sek. erhöht wurde (vorher 30 Sek.).
  • Blutige Tiefen
    • Animakäfige bleiben jetzt 1 Minute nach der Aktivierung bestehen (vorher 45 Sekunden). Solange aktiv, wird Sinfall Segen auf Spieler angewendet, wenn ein Feind in der Nähe getötet wird (war bestimmte Feindtypen) und die Dauer wurde auf 75 Sekunden erhöht (vorher 60 Sekunden).
    • Einer der Animakäfige wurde von einem patrouillierenden Kammerwächter entfernt.
  • Theater des Schmerzes
    • Der Vorteil des Bündnisses „Auserwählter“ des Nekrolords hat jetzt eine Dauer von 6 Minuten (vorher 5 Minuten).
    • Ein Affront für Herausforderer
      • Xira die Hinterhältige wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch deaktiviert und aus dem Dungeon-Tagebuch entfernt.
  • Mythische Schlüsselstein-Dungeons
    • Die Formel zur Bestimmung der Stufe des ersten Mythic Keystone-Spielers, den Spieler jede Woche erhalten, wurde angepasst.
      • Zuvor erhielten Spieler immer ein Keystone 1-Level unter dem höchsten, das sie bisher in Saison 1 abgeschlossen hatten.
      • Wenn ihr nach dieser Änderung einen mythischen Schlüsselstein-Dungeon rechtzeitig während der Woche abschließt, enthält der Große Gewölbe der nächsten Woche einen Schlüsselstein derselben Stufe.
      • Wenn Ihr höchster Mythischer Schlüsselstein-Abschluss während der ersten Woche beispielsweise ein +15 ist, den Sie rechtzeitig abgeschlossen haben, erhalten Sie einen weiteren +15-Schlüsselstein aus dem Großen Gewölbe, um die zweite Woche zu beginnen. Wenn du diese +15 während der zweiten Woche durchführst und den Timer jedoch nicht einhältst und für den Rest der zweiten Woche keine anderen +15 (oder höher) Mythischen Schlüsselstein-Dungeons abschließt, erhältst du zu Beginn einen +14-Schlüsselstein aus dem Großen Gewölbe Woche drei.
    • Seuchensturz
      • Domina Giftklinge
        • Brut-Assassinen lösen nicht länger das Nekrotische Affix aus.
    • Blutige Tiefen
      • General Kaals Handschuh
        • Stonewall Gargons lösen nicht länger das Nekrotische Affix aus.

Gegenstände und Belohnungen

  • Das von der Community gewählte Reittier The Wandering Ancient ist jetzt verfügbar!
  • Ausrüstung, die in mythischen Schlüsselstein-Dungeons erworben wurde, kann jetzt mit Tapferkeit aufgerüstet werden, einer neuen Währung, die durch das Abschließen von Mythischen Schlüsselstein-Dungeons und Bündnisberufen verdient wird. Die wöchentliche Tapferkeitsobergrenze beginnt bei 5000 Tapferkeit, die in der ersten Woche verdient werden kann, und erhöht sich jede Woche um 750 Tapferkeit. Ein Charakter kann maximal 1500 Tapferkeit gleichzeitig besitzen. Ausrüstung, die vor dem Patch abgelegt wurde, kann nicht aktualisiert werden.
    • 200 Item Level: Erstes Item-Upgrade-Level.
    • Gegenstandsstufe 207: Erfordert die Errungenschaft „Schlüsselsteinforscher“ – Verdient durch das Abschließen aller acht Shadowlands-Dungeons auf Mythic 5 oder höher innerhalb des Zeitlimits.
    • Gegenstandsstufe 213: Erfordert den Erfolg Shadowlands Keystone Conqueror – Verdient durch das Abschließen aller Shadowlands-Dungeons auf Mythic 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits.
    • 220 Gegenstandsstufe: Erfordert die Errungenschaft Shadowlands Keystone Master – Verdient durch das Abschließen aller Shadowlands-Dungeons auf Mythic 15 oder höher innerhalb des Zeitlimits.
  • Das Abschließen eines mythischen Schlüsselstein-Dungeons nach Ablauf des Timers wird jetzt mit einem zweiten Gegenstand belohnt. Die Gegenstandsstufe des zweiten Gegenstands wird etwas niedriger sein (z. B. das Beenden eines Mythic 7 Keystone-Dungeons, aber das Nicht-Abschließen des Timers belohnt die Gruppe jetzt mit einem 200-iLvl-Gegenstand und einem 197-iLvl-Gegenstand).
  • Die Anforderungen für die Beute des Großen Gewölbe-Raids lauten jetzt, Schlachtzugsbosse am 3/6/9 zu besiegen (vorher am 07.03.10).
  • Potenzleitungen droppen jetzt auch in Castle Nathria.
  • Sobald Spieler mit ihrem Pakt 40 Rufpunkte erreicht haben, wird die wöchentliche Quest zum Sammeln von 1000 Anima euch jetzt mit 1500 Gold belohnen.
  • Sobald die Spieler die maximale Anzahl an Seelen für ihren Bund rekrutiert haben, wird die wöchentliche Quest zur Rettung von Seelen aus dem Schlund dich jetzt mit 500 Anima belohnen.
  • Strass-Sonnenbrillen können jetzt zur Transmogrifikation verwendet werden und erscheinen in Ihrer Sammlung, sobald sie gefunden wurden.
  • Die Händlerpreise für Artikel unter Artikellevel 75 wurden angepasst.
  • Die Waffenverzauberung „Lichtlose Macht“ zielt nicht mehr auf Feinde außerhalb des Kampfes oder von Menschenmengen kontrollierten Gegnern.
  • Das Schmuckstück „Hunger des Rudels“ gewährt jetzt den Geschwindigkeitsstatus anstelle des Prozentsatzes der Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Das Barrier-Generator-Spielzeug kann nicht mehr im instanzierten PvP verwendet werden.

Legendäre Runenschnitzerei-Gegenstände

  • TODESRITTER
    • Blut
      • Phearomone gewähren jetzt 10 % Tempo, während Ihr Euch in Tod und Verfall befindet (vorher 8 %).
      • Purpurrote Runenwaffe bewirkt jetzt, dass die Tanzende Runenwaffe 5 Knochenschildladungen erzeugt und die Abklingzeit von Tanzende Runenwaffe um 5 Sek. verringert (vorher 3 Sek.).
      • Vampirische Aura erhöht jetzt die Dauer von Vampirblut um 3 Sekunden und gewährt für die Dauer 5 % Blutegel.
      • 'Herrschaft des Blutschattens' gewährt jetzt auch 45 Runenmacht, wenn Vampirblut verwendet wird.
    • Unheilig
      • Der Explosionsschaden von 'Wiederbelebter Schlingler' wurde um 5 % erhöht und wird jetzt etwa alle 1,75 Minuten ausgelöst (vorher 1,5).
  • GEISTERJÄGER
    • Die Buffdauer von Teufelsbombardement wurde auf 40 Sek. erhöht (vorher 30 Sek.) und die Auslösechance um 5 % erhöht.
    • Die Auslösechance von Dunkelglanzmedaillon wurde auf 40 % erhöht (vorher 20 %) und erstattet jetzt auch die Wut des gewirkten Augenstrahls oder Teufelsverwüstung.
    • Verwüstung
      • Der Schaden von 'Brennende Wunde' über Zeit wurde um 100 % und der Schaden von 'Feuerbrand-Aura' um 65 % erhöht (vorher 50 %).
    • Rache
      • Der gewirkte Augenstrahl des beschworenen Verbündeten von Collective Pein verursacht jetzt immer kritische Treffer.
      • Der Sofortschaden von 'Feuerbrand' der Flamme von Geist der Finsternis wurde um 20 % erhöht (vorher 15 %).
  • DRUIDE
    • Feral
      • Katzenaugen-Kuriosität stellt jetzt 30 % Energie wieder her (vorher 25 %).
      • Raserei verringert jetzt die Abklingzeit von Berserker um 0,3 Sek. pro Kombopunkt-erzeugender Fähigkeit (vorher 0,2 Sek.). Während Berserker verursachen Fähigkeiten zur Generierung von Combopunkten, dass das Ziel für 150 % seines Schadens blutet (vorher 100 %).
    • Wächter
      • Die Beschreibung von Legacy of the Sleeper's Berserk stellt nun fest, dass der Druide während seiner Aktivität immun gegen Massenkontrolle ist.
    • Wiederherstellung
      • Grüne Infusion verlängert die Dauer Eurer Heilung-über-Zeit-Effekte beim Ziel von Schnellheilung um 10 Sek. (vorher 8 Sek.).
  • JÄGER
    • Bestienbeherrschung
      • 'Düsterbefehl' hat jetzt eine Chance von 30 %, ausgelöst zu werden (vorher 20 %).
      • Der kritische Schaden von 'Durchdringende Reißzähne' von Rylakpirscher wurde auf 35 % erhöht (vorher 20 %).
      • Der Kobrastich des Flammenbrechers hat jetzt eine Auslösechance von 50 % (vorher 25 %).
      • Qa'pla, Eredun War Order setzt jetzt die Abklingzeit von Tötungskommando zurück (vorher verringerte sich die Abklingzeit um 5 Sekunden) und hat einen zusätzlichen passiven Effekt – Stachelschuss verursacht 10 % mehr Schaden.
    • Treffsicherheit
      • Wogende Schüsse verursachen jetzt 35 % zusätzlichen Schaden von Schnellfeuer (vorher 25 %).
      • Wahrer Fokus von Adlerkralle erhöht jetzt auch die Dauer von Wahrschuss um 3 Sekunden und verringert alle Fokuskosten um 25 % (vorher 50 %).
      • Der Trick des Schlangenpirschers löst nicht mehr zweimal Wildgeister (Fähigkeit Nachtfee) aus.
    • Überleben
      • Der Schaden von latenten Giftinjektoren wurde um 15 % erhöht.
  • MAGIE
    • Disziplinarbefehl erhöht den Schaden durch kritische Treffer um 20 % (vorher 15 %).
    • Erhöhte potenzielle Procs pro Minute wurden auf 2 erhöht (vorher 1,66).
    • Arkan
      • Der Schaden pro Stapel von 'Arkane Harmonie' wurde auf 8 % erhöht (vorher 7 %) und der Effekt ist bis zu 18-mal stapelbar (vorher 15).
    • Feuer
      • Geschmolzener Himmelssturz ruft jetzt nach dem Wirken von 18 Feuerbällen oder Pyroblasten einen Meteor herbei (vorher 25).
      • Segen des Sonnenkönigs erfordert jetzt den Verbrauch von 8 Hot Streaks (vorher 12) und gewährt 6 Sekunden lang Verbrennung (vorher 5 Sekunden).
    • Frost
      • Kaltfront ruft jetzt eine Gefrorene Kugel herbei, nachdem sie 30 Frostblitze oder Wirbel gewirkt hat (vorher 60).
      • 'Eisige Winde' löst jetzt alle 2 Sek. 'Frostfinger' aus (vorher 3 Sek.).
  • MÖNCH
    • Shaohaos Macht bewirkt nun, dass Tigerpalme eine Chance von 40 % (vorher 10 %) hat, 300 % des normalen Schadens (vorher 250 %) zu verursachen und die verbleibende Abklingzeit Eurer Gebräue um 2 zusätzliche Sekunden (vorher 1 Sekunde) zu verringern.
    • Braumeister
      • Mächtiger Ausguss bewirkt jetzt, dass 'Himmlisches Gebräu' Eure Rüstung 8 Sekunden lang um 50 % (vorher 25 %) erhöht (vorher 7 Sekunden) und bewirkt, dass 'Reinigendes Gebräu' eine Chance von 35 % hat, keine Ladung zu verbrauchen (vorher 25 %).
    • Nebelwirker
      • Die Heilung von 'Bewölkter Fokus' wurde um 20 % erhöht (vorher 15 %) und die Manakosten um 20 % verringert (vorher 15 %).
    • Wind Wanderer
      • Die kritische Trefferchance von Xuens Schlachtrüstung wurde um 50 % erhöht (vorher 30 %) und die Abklingzeit von Fäuste des Zorns um 5 Sek. verringert (vorher 2,5 Sek.).
  • PALADIN
    • Der Schwung der Vorhut erhöht den verursachten Heiligschaden 10 Sek. lang um 4 % (vorher 3 %).
    • Die Dauer des Buffs von Dämmerung und Morgendämmerung wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.) und die Schadensverringerung von Segen der Dämmerung auf 4 % erhöht (vorher 3 %).
    • Heilig
      • Blütenstand des Sonnenbrunnens erhöht die Effekte von Lichtinfusion um 30 % (vorher 20 %).
      • Die Dauer des Stärkungseffekts „Schattenbrecher, Morgendämmerung der Sonne“ wurde auf 8 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
      • Der Heilungsbonus von Maraads Sterbender Atem auf Licht des Märtyrers erhöht nicht mehr den erlittenen Selbstschaden. Außerdem bewirkt Maraads sterbender Atem jetzt, dass der gesamte Eigenschaden von Licht des Märtyrers über 5 Sekunden zugefügt wird
    • Schutz
      • Das Heiligtum des glühenden Beschützers wurde neu gestaltet – Wenn der glühende Verteidiger dich vor dem Tod rettet, stellt er 40% zusätzliche Gesundheit wieder her. Wenn der glühende Verteidiger abläuft, ohne dich vor dem Tod zu retten, wird seine verbleibende Abklingzeit um 40% reduziert.
      • Es wurde ein Problem mit dem Heiligtum des glühenden Beschützers behoben, das dazu führte, dass glühende Verteidiger-Wirkungen den glühenden Verteidiger des nahen Schutzpaladins in die Abklingzeit versetzten.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Urteil des Richters verbraucht wurde, wenn ein kostenloses Wort der Herrlichkeit durch Leuchtendes Licht gewirkt wurde.
    • Vergeltung
      • Der Schaden des endgültigen Urteils wurde um 15 % erhöht.
      • Das Urteil des Magistrats gewährt jetzt die richtige Menge an Kreuzzug-Stapeln, wenn Heilige Kraft verbraucht wird, während es unter seiner Wirkung steht.
  • PRIESTER
    • Die Heilung von kauterisierende Schatten wurde um 36 % erhöht und kann jetzt kritisch treffen.
    • Disziplin
      • Das Kauterisieren von Schatten funktioniert jetzt mit Meisterschaft: Anmut.
      • Todeskuss verringert die Abklingzeit von Schattenwort: Tod um 12 Sek. (vorher 8 Sek.).
    • Heilig
      • Göttliches Abbild wirkt jetzt Sengendes Licht, wenn Schattenwort: Schmerz oder Gedankenspiele (Venthyr-Fähigkeit) verwendet werden, und wirkt Heilige Nova, wenn Unheilige Nova (Necrolord-Fähigkeit) verwendet wird. Wenn der Priester während des aktiven Göttlichen Abbilds unter Massenkontrolle steht, wird das Abbild außerdem Heilzauber für ein einzelnes Ziel auf nahe Verbündete mit niedrigen HP wirken.
      • Die Abklingzeit der Zauberspiegelung von Göttliches Bild wurde entfernt (z. B. das Einreihen eines Schattenwortes: Tod nach einem Heiligen Feuer löst jetzt 2 Sengende Lichter aus).
      • Die Dauer des Buffs 'Blitzkonzentration' wurde auf 20 Sek. erhöht (vorher 15 Sek.).
      • Gemessene Kontemplation wird jetzt gelöscht, wenn ein Arena-Match gestartet wird.
    • Schatten
      • Painbreaker Psalm erzeugt bis zu 30 Wahnsinn (vorher 20) und funktioniert jetzt mit Tod und Wahnsinn (Talent).
      • Schmerzbrecher-Psalm gewährt jetzt Wahnsinn, wenn Schattenwort: Tod das Ziel tötet.
      • Der Schaden von Schattenflammenriss wurde um 40 % erhöht.
  • SCHURKE
    • Das Mal des Meister-Assassinen wirkt sich jetzt nur noch auf die kritische Trefferchance der Fähigkeiten von automatischen Angriffen und Schurken aus.
    • 'Kleine Giftklinge' verursacht jetzt 500 % erhöhten Schaden (vorher 350 %).
    • Der Schaden von 'Blutfang' wurde um 30 % erhöht.
    • Ermordung
      • Verdammnisklinge verursacht jetzt zusätzlich 45 % Blutungsschaden (vorher 30 %).
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Blutungseffekt von Doomblade fälschlicherweise von Rüstung beeinflusst wurde.
      • Flicken des Dämmerwandlers verringert die Abklingzeit von Vendetta pro 30 verbrauchte Energie (vorher 50 Energie).
    • Verbieten
      • Täuschungszauber erhöht Euren verursachten Schaden um bis zu 15 % (vorher 10 %) und hält bis zu 12 Sek. an (vorher 10 Sek.).
      • Grünhauts Korbweide erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von „Pistolenschuss“ um 300 % (vorher 200 %).
      • Verborgene Donnerbüchse hat jetzt eine Chance, Euren nächsten Pistolenschuss dreimal zusätzlich abzufeuern (vorher 2).
    • Subtilität
      • 'Fäulnis' verursacht jetzt 50 % mehr Schaden (vorher 30 %).
      • Tödliche Schatten erhöht den verursachten Schaden 15 Sek. lang um 20 % (vorher 15 %) (vorher 12 Sek.).
  • SCHAMANE
    • Grundstufe
      • Echos der großen Trennung verursachen jetzt 120 % zusätzlichen Schaden durch Erdbeben (vorher 175 %).
    • Erweiterung
      • Das Vermächtnis der Frosthexe bewirkt jetzt, dass 'Sturmschlag' 30 % mehr Schaden verursacht (vorher 15 %).
      • Der Debuff von Doom Winds bleibt jetzt bis zum Tod bestehen.
    • Wiederherstellung
      • Jonats natürlicher Fokus erhöht jetzt die nächste Kettenheilung um 20 % (vorher 10 %).
      • Das Gezeitentotem des Geistwandlers verringert jetzt die Manakosten von Heilungswelle und Kettenheilung um 40 % (vorher 25 %).
  • WARLOCK
    • Gebrechen
      • Die Dauer von 'Boshafter Zorn' wurde auf 10 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.) und der Schaden pro Stapel auf 35 % erhöht (vorher 25 %).
      • Die Dauer von 'Zorn der Konsumtion' wurde auf 30 Sek. (vorher 20 Sek.) und der regelmäßige Schaden auf 6 % (vorher 5 %) erhöht.
      • 'Zorn des Verzehrs' erhöht jetzt wie vorgesehen den Schaden der periodischen Effekte von Scheuerndem Zehnten (kyrianisch).
    • Dämonologie
      • Die Dauer des Eile-Buffs von Implosives Potenzial wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.).
      • Der brennende Kern von Balespider erhöht den Schaden von Dämonenblitz um 15 % pro Stapel (vorher 8 % pro Stapel).
      • Der Schreckensruf des grimmigen Inquisitors wurde auf 4 % pro Stapel erhöht (vorher 3 % pro Stapel).
    • Zerstörung
      • Die Dauer von 'Wahnsinn der Azj'aqir' wurde auf 4 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.).
      • Glut des teuflischen Gewandes erzeugt jetzt wie vorgesehen 6 Seelensplitterfragmente, wenn ein kritischer Treffer mit Einäschern ausgeführt wird.
  • KRIEGER
    • Waffen
      • Die Chance von 'Ausdauernder Schlag', den Effekt Kolosser Schlag anzuwenden, wurde auf 25 % erhöht (vorher 15 %) und die Dauer auf 6 Sekunden erhöht (vorher 5 Sekunden).
      • Battlelord wird jetzt von Überwältigen ausgelöst (vorher Slam) und verringert die Wutkosten Eures nächsten Todesstoßes um 15 Wut (vorher 12).
      • Der Schadensbonus von Tödlicher Schlag des Ausbeuters wurde auf 50 % (vorher 25 %) und der Schadensbonus für Venthyr-Krieger auf 36 % erhöht (vorher 18 %).
    • Wut
      • Die Dauer der Trittfrequenz von Fujieda wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.).
      • Die Dauer des Willens des Berserkers wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.).
      • Rücksichtslose Verteidigung wird jetzt von allen randalierenden Treffern ausgelöst (vorher kritische Treffer von 'Wahnsinn) und verringert die verbleibende Abklingzeit von Rücksichtslosigkeit und Wütende Regeneration um 1 Sek. (vorher 3 Sek.).
    • Schutz
      • Vergeltung wurde neu gestaltet – Angriff und Eingreifen gewähren dir 4 Sekunden lang Schildblock, Rache! und erzeugt 20 Wut.
      • Unzerbrechlicher Wille gewährt jetzt auch eine zusätzliche Aufladung von Schildmauer.
      • Der Schaden von 'Seismischer Nachhall' wurde auf 75 % erhöht (vorher 40 %).

Spieler gegen Spieler

  • Schlachtfelder
    • Die Flaggengröße der Horde in der Kriegshymnenschlucht und in den Zwillingsgipfeln wurde an die Größe der Allianzflagge angepasst.
    • Fokussierter Angriff und Brutaler Angriff erhöhen jetzt den erlittenen Schaden um 10 % pro Stapel und verringern die erhaltene Heilung um 5 % pro Stapel in der Kriegshymnenschlucht, Zwillingsgipfel und im Auge des Sturms.
    • Die seitlichen Eroberungspunktflaggen der Tiefenwindschlucht erscheinen jetzt 14 Sekunden nach Beginn des Schlachtfelds und die zentrale Flagge 18 Sekunden nach Beginn des Schlachtfelds (war sofort beim Start).
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kampfflaggen in Tausendwinter- oder Ashran-Schlachtfeldern nicht verwendet werden konnten.
    • Blutrausch, Heldentum, Zeitschleife, Urwut und Trommeln der tödlichen Wildheit/Maelstrom können während der Schlachtfeldvorbereitungsphase nicht mehr verwendet werden.
    • Brodelnde Küste wurde vorübergehend aus der Rotation der gewerteten Schlachtfelder entfernt, während wir ein Problem mit ihrem Startgebiet untersuchen.
    • Spieler unter der maximalen Stufe erhalten jetzt 30 % weniger Ehre auf Schlachtfeldern. Dies sollte keinen Einfluss darauf haben, wie viele Erfahrungspunkte auf Schlachtfeldern vergeben werden.
    • Das Bewertungssystem wurde angepasst, um die 2v2-Bewertungen im Vergleich zu anderen Gruppen zu erhöhen. Die Auswirkungen dieser Änderung werden für den Rest der Saison allmählich sein, aber in der nächsten Saison bestehen bleiben.
    • Ashran
      • Die maximale Spielerzahl pro Fraktion beträgt jetzt 35 (vorher 30).
      • Die Anfangsverstärkung beträgt jetzt 175 (vorher 150).
      • Um beiden Fraktionen einen leichteren Zugang zu Sternwurzelknollen und Singblumen zu ermöglichen, werden diese beiden Leckereien jetzt nebeneinander in den Dunklen Wäldern und in der Wurzelhöhle erscheinen.
      • Die Kosten für Artefaktfragmente zum Beschwören von Kronus und Fangrall wurden auf 1500 verringert (vorher 3000).
      • Turmmagier der Horde und der Allianz sind jetzt 30 Verstärkungen wert, wenn sie getötet werden (vorher 50).
      • Die Zauber der Turmmagier der Horde und der Allianz wurden angepasst:
        • Rylai Crestfall – Allianzturmmagier
          • Wind von Nordend verursacht jetzt 15 % der maximalen Gesundheit des Ziels als Frostschaden.
          • Frostblitz verursacht jetzt 8 % der maximalen Gesundheit des Ziels als Frostschaden.
          • Frostblitzsalve verursacht jetzt 15 % der maximalen Gesundheit des Ziels als Frostschaden.
          • Wirkt Massenverwandlung nicht mehr.
        • Jeron Glutsturz - Turmmagier der Horde
          • Feuerball verursacht jetzt 8 % der maximalen Gesundheit des Ziels als Feuerschaden.
          • Verbrennungsnova verursacht jetzt 15 % der maximalen Gesundheit des Ziels als Feuerschaden.
          • 'Entzünden' verursacht jetzt 1% der maximalen Gesundheit des Ziels als Feuerschaden.
          • Der anfängliche Zauber „Lebende Bombe“ verursacht jetzt 5 % der maximalen Gesundheit des Ziels als Feuerschaden.
          • Die Explosion einer lebenden Bombe verursacht jetzt 15 % der maximalen Gesundheit des Ziels als Feuerschaden.
          • Lebende Bombe verursacht beim Explodieren keinen Rückstoß mehr.
          • Magmaexplosion, die von Jerons beschworenem Lavazorn gewirkt wird, verursacht jetzt 5 % der maximalen Gesundheit des Ziels an Feuerschaden.
    • Insel der Eroberung
      • Die Gesundheit von Glevenwerfer wurde um 40 % erhöht.
      • Die Gesundheit von Allianz- und Horde-Kommandanten wurde um 50 % erhöht.
      • Die Gesundheit von Zerstörer wurde um 25 % erhöht.
      • Die Gesundheit des Katapults wurde um 100 % erhöht.
      • Der erforderliche Belagerungsschaden, um Festungsmauern einzureißen, wurde um 20 % erhöht.
    • Tausendwinter
      • Die Werkstätten der zerbrochenen Tempel und der versunkenen Ringe werden jetzt vom angreifenden Team kontrolliert, wenn die Schlacht beginnt.
      • Die Gesundheit von Tausendwinter-Mauer, Tausendwinter-Festungsmauer und Tausendwinter-Festungstor wurde um 20 % verringert.
      • Das Zerstören von Türmen verkürzt die Spielzeit um 8 Minuten (vorher 5 Minuten).
      • Die Fähigkeit Steam Rush der Belagerungsmaschine verursacht 20–35 % der Gesundheit eines Spielers (vorher 30–45 %).
      • Die Fähigkeit des Verwüsters Boulder schleudern verursacht 20-25 % der Gesundheit eines Spielers (vorher 36 %).
      • Verwüster verursachen jetzt konsistenter Belagerungsschaden, wenn sie Festungsmauern und Türme treffen.
      • Nach 5 Minuten wird allen Spielern auf dem Schlachtfeld, die keinen Rang haben (einschließlich Spielern, die zu spät eintreten), nun der Rang eines Korporals gewährt.
  • Klassen
    • Die visuellen Effekte Ashen Hallow (Venthyr Paladin), Speer der Bastion (Kyrian Warrior), Resonating Arrow (Kyrian Hunter) und Wild Spirits (Night Fae Hunter) sind jetzt leichter zu unterscheiden, wenn sie von feindlichen Spielern gewirkt werden.
    • TODESRITTER
      • Die Betäubung beim Beschwören der temporären Ghul-Version von Raise Dead (Rang 1) im PvP wurde entfernt.
      • Der Sättigungsdebuff von Rune of Sanguination wird jetzt beim Betreten von PvP-Instanzen entfernt.
    • GEISTERJÄGER
      • Rache
        • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Neuzaubereffekt von Illidans Greifen (PvP-Talent) das Ziel nicht schleuderte.
    • DRUIDE
      • Die Geister einberufen (Nachtfee) kann nicht länger Vollmond und Wilde Raserei für Wächter- oder Wiederherstellungsdruiden wirken, wenn sie mit feindlichen Spielern kämpfen.
    • JÄGER
      • Opferbrüll (PvP-Talent) kann nicht mehr gewirkt werden, während das Haustier des Jägers tot ist oder die Menge kontrolliert.
    • MAGIE
      • Eisform (PvP-Talent) hat nicht mehr die globale Abklingzeit, um mit Eisadern, der Fähigkeit, die es ersetzt, zu entsprechen.
      • Eisige Antriebsleitung funktioniert jetzt korrekt mit Eisgestalt (PvP-Talent).
      • Die Kanäle Netherpräzision und Arkanes Wunderkind funktionieren jetzt korrekt mit Arkane Ermächtigung (PvP-Talent).
    • PALADIN
      • Heilig
        • Göttliche Vision (PvP-Talent) verringert jetzt die Abklingzeit von Aurabeherrschung um 1 Minute (vorher gewährte Schattenwiderstandsaura).
        • Ultimatives Opfer (PvP-Talent) reduziert jetzt zusätzlich zu den bestehenden Effekten die Dauer von Segen des Opfers auf 6 Sekunden.
        • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Säubern der Schwachen (PvP-Talent) mehrere Debuffs nicht aufhob.
      • Schutz
        • Ross des Ruhms (PvP-Talent) gewährt jetzt nur noch Immunität gegen Wurzeln und Verlangsamungen (vorher alle Effekte der Massenkontrolle).
        • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Kanal des Königlichen Erlasses den Wächter der vergessenen Königin (PvP-Talent) beeinflusste.
      • Vergeltung
        • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Auferstehungsbonus von Ultimative Vergeltung (PvP-Talent) nicht auf den Paladin angewendet wurde, wenn ein Verbündeter starb.
    • PRIESTER
      • Greater Fade wird jetzt abgebrochen, wenn Spieler versuchen, ein PvP-Ziel zu erobern.
      • Massenzerstreuung bricht Großes Verblassen nicht mehr ab.
      • Schatten
        • Großes Verblassen (PvP-Talent) wird nicht mehr abgebrochen, wenn Gedankenbombe ausgelöst wird oder Schattenschlag (Talent) Schaden verursacht.
    • SCHURKE
      • Verbieten
        • Kontrolle ist König (PvP-Talent) kann einen Adrenalinrausch mit längerer Dauer nicht mehr überschreiben.
      • Subtilität
        • Schattenduell (PvP-Talent) kann nicht mehr auf Ziele mit aktiven Immunitäten wie Eisblock oder Göttlicher Schild gewirkt werden.
    • SCHAMANE
      • Hex unterbricht jetzt Spieler, die kanalisieren, um ein PvP-Ziel zu erobern, wenn der Spieler anfällig für Hex ist.
    • WARLOCK
      • Die Abklingzeit von Fluch verstärken (PvP-Talent) wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 45 Sek.).
      • Zauberkreis (PvP-Talent) bewirkt nicht mehr, dass die Unendliche Entschlossenheit ihre Unterbrechungsimmunität nicht mehr gewährt.
      • Dämonenrüstung (PvP-Talent) erhöht die Rüstung um 160 % (vorher 90 %).
      • Gebrechen
        • Es wurde ein Problem behoben, durch das Schnelle Ansteckung (PvP-Talent) verwendet werden konnte, während sie unter dem Einfluss von Massenkontrollfähigkeiten stand.
    • KRIEGER
      • Barbar (PvP-Talent) setzt nicht länger die Abklingzeit aller Ladungen des heroischen Sprungs zurück, wenn er mit Springer (legendärer Effekt) verwendet wird.
      • Waffen
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Kriegsbanner (PvP-Talent) vorzeitig ablief, wenn mehrere Kriegsbanner aktiv waren.
        • Exploiter (legendärer Effekt) gewährt im Kampf gegen feindliche Spieler 25 % zusätzlichen Todesstoßschaden pro Stapel (vorher 50 %). Für Venthyr-Krieger, die Verdammen verwenden, gewährt es im Kampf mit feindlichen Spielern 18 % zusätzlichen Todesstoßschaden pro Stapel (vorher 36 %).
      • Schutz
        • Es wurde ein Problem behoben, durch das Overwatch (PvP-Talent) fälschlicherweise von reflektierten Schadensprocs und Flächeneffektzaubern verbraucht wurde.

Der Schlund

  • Ve’nari wurde eine neue accountweite Freischaltung hinzugefügt, die Teleportknoten auf allen langen begehbaren Ketten in Torghast aufdeckt, sodass Sie die Ketten schnell überqueren können und sich nicht länger Ihrer Höhenangst stellen müssen.
  • Die für Phase 1 der Jagd auf geflügelte Seelenfresser benötigte Gesundheit und Menge an Animafressern wurde reduziert.

Torghast, Turm der Verdammten

  • Eine kurze Beschreibung jedes Flügels ist jetzt verfügbar, bevor Sie sich auf einen bestimmten Torghast-Lauf begeben.
  • Um Ihre Erfolgschancen zu erhöhen, wird jetzt eine empfohlene Gegenstandsstufe angezeigt, wenn Sie die Schwierigkeitsstufe auswählen, die Sie versuchen möchten.
  • Die Anzahl der Feinde auf mehreren Etagen wurde verringert.
  • Anima-Kräfte
    • KYRIAN
      • Parlamentsstein erhöht die Geschwindigkeit um 50 % (vorher 30 %) und erhöht jetzt auch die Ausweichchance um 25 %. Kann 1 Mal erhalten werden (vorher 2).
    • NECROLORD
      • Neue Anima-Kraft: Desolate Chitin (Gelegentlich) – Fleshcraft absorbiert 50% mehr Schaden. 3x erhältlich.
      • Bösartige Nähte erhöhen deinen Primärwert um 20 % (vorher 8 %) und sind jetzt selten (vorher selten). Kann 1 Mal erhalten werden (vorher 3).
      • Musophobischer Femur wurde entfernt.
    • NACHT FAE
      • Neue Anima-Kraft: Frigid Wildseed (episch) – Die Aktivierung von Seelenform betäubt Gegner innerhalb von 12 Metern um den Start- und Zielort für 6 Sekunden. 1x erhältlich.
      • Neue Animakraft: Ätherischer Wildsamen (Gelegentlich) – Seelenform und Flicker heilen dich um 20% deiner maximalen Gesundheit. Kann 2 mal bezogen werden.
      • Anhaftender Nebel und Kristallisierte Träume wurden entfernt.
    • VENTHYR
      • Knorriger Schlüssel verringert die Zauberzeit von 'Tür der Schatten' um 20 % (vorher 10 %) und verringert die Abklingzeit um 6 Sekunden pro Stapel (vorher 3 Sekunden). Bis zu 5-mal stapelbar (vorher 10).
    • TODESRITTER
      • Neue Animakraft: Entropischer Pool (episch) – Das Verursachen von Schaden mit Tod und Verfall erhöht den Schaden, den du dem Ziel zufügst, um 2%. Dieser Effekt ist stapelbar.
      • Neue Animakraft: Knochenleiher (selten) – Todesgriff reduziert den Schaden des Ziels, der dir zugefügt wird, 10 Sekunden lang um 20 % und belebt 1 Minute lang einen auferstandenen Schleicher oder einen Magus der Toten.
      • Der Schaden der Schergen, die von Bone Borrower und Bone Harvester beschworen werden, wurde erheblich erhöht.
      • Der okkulte Emitter wurde neu gestaltet – Erhöht jetzt die Erzeugung von Runenkraft um 100 %, während Sie von Ihrer Anti-Magie-Hülle oder Anti-Magie-Zone betroffen sind.
      • Monströses Gebräu wurde neu gestaltet – Erhöht jetzt Schaden und Angriffsgeschwindigkeit für dich und alle deine Diener 8 Sekunden lang um 10 %, wenn du Todesspirale wirkst.
      • Exterminator wurde neu gestaltet – Gibt jetzt 2 zusätzliche maximale Ladungen von Death Grip und das Töten eines Mawrat setzt alle Ladungen zurück. 2 mal stapeln.
      • Der Schutz des Dunkelhäschers erhöht jetzt auch die Dauer von Anti-Magie-Panzer um 3 Sekunden und erhöht nicht mehr die Reduzierung des Zauberschadens der Anti-Magie-Zone.
      • Die Zauberreflexion von Darkreavers Linse gilt jetzt auch für Anti-Magic Shell.
      • Schleichender Verfall gewährt jetzt eine zusätzliche Ladung für Tod und Verfall statt 10 % Schadensreduzierung.
      • Death Turf verringert jetzt auch den Schaden, den Ihr von Feinden erleidet, um 10 %, während Ihr in Tod und Verfall seid.
      • Unzerbrechliche Manschetten erhöhen jetzt auch den physischen Schaden und Frostschaden, den Ihr betroffenen Gegnern zufügt, um 15 % und verlängert nicht mehr die Dauer von Eisketten.
      • Blutiges Schürhaken erhöht jetzt den Schaden von Opferpakt um 400 % (vorher 300 %) und verringert die Abklingzeit von 'Tote erwecken' auf 20 Sek. (vorher 25 Sek.).
      • Lichroben verringert jetzt die Abklingzeit von Lichborne um 4 Sek. (vorher 10 Sek.) pro 10 verbrauchter Runenmacht (hat Todesstoß verwendet). 2-mal stapelbar (vorher 3).
      • Force Pull wurde in Death Hook umbenannt und hat einen zusätzlichen Effekt – bewirkt, dass Death Grip Sie stattdessen zum Ziel zieht.
      • Phearomone sind jetzt eine Seltenheit.
      • Die Lektion des Todesfürsten, das Vermächtnis des Todesfürsten und die belebenden Rüstungen wurden entfernt.
    • GEISTERJÄGER
      • Höhenstein heilt jetzt 6 % pro Sekunde (vorher 3 %).
      • 'Wandelndes Siegel' verringert jetzt die Abklingzeit von Metamorphose um 30 % (vorher 15 %). Bis zu 3-mal stapelbar (vorher 4).
      • Der Schaden von Phantomiris wurde um 5 % erhöht (vorher 1 %).
      • 'Wut des Suchenden' erhöht jetzt den Schaden Eurer Dämonenklingen, Dämonenbiss oder Scheren um 2 % pro Stapel (vorher 20 %).
      • Zornhuf verringert jetzt die Abklingzeit von Metamorphose beim Töten eines Schlunds um 6 Sekunden (die Dauer wurde verlängert).
      • Zornschwinge fügt Euch keinen Schaden mehr zu, wenn Teufelsrausch oder Höllenstoß keinen Schaden verursacht.
      • Seelenasche opfern erhöht jetzt wie vorgesehen den Schaden von Elysischem Erlass (kyrische Fähigkeit).
    • DRUIDE
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Druiden selten in einem betäubten Zustand blieben, wenn sie in Podtender (Traumweber-Seelenbindung) starben.
    • JÄGER
      • Beutel der Schlundaugen kann nicht mehr von einem selbstgewirkten Bestialzorn mit kürzerer Dauer überschrieben werden.
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Nebelkristall und Verstärkungsspiegel manchmal aktiv blieben, nachdem die Fehlleitung abgelaufen war.
    • MAGIE
      • Neue Anima-Kraft: Gravity Dynamo (episch) – Das Klopfen, Verwurzeln oder handlungsunfähig machen von Feinden gewährt Ihnen 8 Sekunden lang 50 % zusätzlichen Schaden gegen Feuer-, Arkan- und Frostzauber.
      • Neue Anima-Power: Chronomancer’s Hourglass (selten) – Während der Alter Time erhalten Sie und Ihre Spiegelbilder Time Warp.
      • Neue Animakraft: Gefrorene Seele des Zauberers (selten) – Eisblock hat keine Abklingzeit.
      • Neue Anima-Kraft: Beschwörungszauber (Ungewöhnlich) – Von deinen Barrieren absorbierter Schaden gewährt bis zu 20 % mehr Intelligenz, basierend auf der absorbierten Menge.
      • Neue Animakraft: Unheimliche Lehren (allgemein) – Der Schaden von Pyroblast, Wirbel und Arkanem Sperrfeuer wurde um 25 % erhöht.
      • Dimensionsklinge aktualisiert jetzt die Abklingzeit von Blinzeln, wenn Sie durch einen Feind blinzeln, und ein Blinzeln durch Mawrats tötet ihn sofort (wobei ein Blinzeln durch einen Mawrat ihn sofort tötet und 3 Ladungen von Blinzeln gewährt).
      • Saphirprisma beschwört jetzt 2 zusätzliche Spiegelbilder pro Stapel (vorher 1) und ist jetzt gewöhnliche Seltenheit.
      • Creeping Freeze funktioniert jetzt ohne Everwarm Socks und kann jetzt jederzeit erworben werden.
      • Verweilende Qualen (Venthyr) erhöht den Schaden von 'Spiegel der Qual' um 50 % (vorher 10 %).
      • Böswilligkeit (Venthyr) bewirkt jetzt, dass die Abklingzeit von Spiegel der Qual zurückgesetzt wird, wenn das Ziel stirbt, während es betroffen ist (vorher: Spiegelschaden musste der Todesstoß sein).
      • Maldos Verzauberter Stock, Polymorbide Rattenleber, Foliant des Zoomancy und Verführerischer Käse wurden entfernt.
    • PRIESTER
      • Neue Animakraft: Dunkle Technik (selten) – Gegner, die von Gedankenbomben oder Psionischem Schrei betroffen sind, erleiden alle 1 Sekunde 5 % deiner Gesundheit als Schaden. Dieser Schaden kann keine Gedankenbombe oder Psi-Schrei brechen.
      • Neue Anima-Kraft: Voidwraith-Siegel (selten) – Das Töten eines Feindes mit Shadow Word: Death beschwört für 1 Minute einen Voidwraith-Wächter, der Void Flay wirkt und Gegnern mit über 50 % Gesundheit 100 % zusätzlichen Schaden zufügt.
      • Neue Animakraft: Seele eines Archons (selten) – Kraftinfusion erhöht jetzt auch alle regelmäßigen Schäden und Heilungen um 100 %.
      • Neue Anima-Kraft: Einflusshaube (Ungewöhnlich) – Sie können Ihren Charakter jetzt während der Gedankenkontrolle steuern, aber es hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
      • Neue Anima-Power: Light-Infused Egg (Uncommon) – Smite / Mind Flay haben eine Chance von 15% / 5%, dir Power-Infusion zu gewähren.
      • Neue Animakraft: Segen des gefallenen Priesters (gewöhnlich) – Das Wirken von Heiligem Feuer oder Gedankenstoß erhöht den Schaden oder die Heilung eurer nächsten Verschlingenden Seuche um 30%, Buße um 30% oder Züchtigung um 60%. Dieser Effekt ist stapelbar, aber seine Dauer wird nicht aktualisiert.
      • Die Zauberdauer von 'Ausdauernder Geist' wurde um 80 % erhöht (vorher 50 %).
      • Die Saiten des Puppenspielers können dem Spieler nicht mehr angeboten werden, es sei denn, die Einflusshaube ist bekannt.
      • Die Auslösechance von Ohrwürmern wurde auf 5 % pro Stapel erhöht (vorher 3 %).
      • Die Handhandschuhe des Gedankenmancers erhöhen jetzt den Schaden von Gedankenspielen um 20 % (vorher verringerte Zaubergeschwindigkeit).
      • Vandalens Eifer kann jetzt dreimal erhalten werden (vorher 1).
      • Psychic Wallet, Soul Sapper und Art of Phantasmal Healing wurden entfernt.
      • Katharerstock wird jetzt wie vorgesehen von Schattenwort: Schmerz ausgelöst, der von Vampirische Berührung durch das Schattentalent Elend gewirkt wird.
    • SCHURKE
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Silent Footpads den Nahkampfschaden von Rogue nicht erhöhten.
      • Silent Footpads können jetzt von Stealth bis Vanish aktiviert werden.
    • SCHAMANE
      • Neue Animakraft: Erschöpfte Teslaspule (episch) – Erhalten Sie alle 15 Sekunden die Effekte von Stormkeeper.
      • Neue Animakraft: Reiner Elementarkern (selten) – Erhöht die Dauer deines Feuerelementars oder Sturmelementars) für Elementar um 50%. Erhöht die Dauer von Wildgeistern für Verstärkung um 100 %. Wenn du das Totem der Geisterverbindung fallen lässt, heile sofort alle Verbündeten um 15 % ihrer maximalen Gesundheit und verletze alle Feinde im Umkreis um 15 % ihrer maximalen Gesundheit zur Wiederherstellung. Bis zu 2 mal stapelbar.
      • Neue Animakraft: Flasche mit wirbelndem Mahlstrom (Allgemein) Erhöht den Schaden von Erdbeben und Erdschock für Elementar, erhöht den Bonusschaden und die Heilung von Mahlstromwaffen für Verstärkung und fügt Gegnern in Eurem Heilregen zur Wiederherstellung regelmäßig Naturschaden zu. Bis zu 3-mal stapelbar.
      • Sturmleitung erhöht jetzt Natur- und Frostschaden um 50 % (vorher Blitz und Kettenblitz).
      • Tsunami-Relikt erhöht jetzt die Heilung um 50 % (wird Heilzauber schneller gewirkt).
      • Blut der Helden führt jetzt auch dazu, dass dein erster Blutrausch oder Heldentum pro Etage keine Abklingzeit erleidet und ist jetzt selten.
      • Der Schaden und die Heilung von Todesseher-Halsreif pro Totem wurde um 10 % erhöht (vorher 5 %).
      • Heart of the Deathseer wurde neu gestaltet – Chain Lightning trifft 3 zusätzliche Ziele und der Schaden erhöht sich um 20 % pro Sprung für Elementar und Wiederherstellung. Lavapeitsche verbreitet jetzt Flammenschock auf 5 nahe Ziele und der Schaden von Lavapeitsche wird für Verstärkung um 500 % erhöht.
      • Geisterknochen und Geisterschild wurden entfernt.
    • WARLOCK
      • Detonationsfackel wurde neu gestaltet – Erhöht den Schaden von Schattenblitz, Seelenentzug (Talent), Dämonischer Kern und Einäschern um 75 % pro Stapel. Bis zu 3-mal stapelbar.
      • Inferno-Spieße wurde neu gestaltet – Erhöht den Schaden von Saat der Verderbnis, Implosion und Feuerregen um 75 %. Bis zu 4-mal stapelbar.
      • Pakt der Dicke erhöht jetzt die Gesundheit und den Schaden von beschworenen Dämonen um 50 % (vorher nur die Gesundheit von Dämonen).
      • Die Dauer des Buffs 'Rauchender Splitter der Teleportation' wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
      • Die Dauer von 'Abgefüllter Schatten' wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 15 Sek.).
      • Das Gesicht der Tödlichkeit wurde neu gestaltet – Wenn Sie im Nahkampf von einem automatischen Angriff getroffen werden, fürchten Sie 8 Sekunden lang alle Feinde in der Nähe. Der Effekt kann einmal alle 45 Sekunden auftreten.
      • Höllenfeuerpakt und Kristall der ewigen Vertreibung wurden entfernt.
    • KRIEGER
      • Neue Animakraft: Ruhm der Himmelsfestung (selten) – Heroischer Sprung erhält 2 zusätzliche Aufladungen. 1x erhältlich.
      • Neue Anima-Kraft: Klinge des Gezeitenkorns (selten) – Sie schreien einen Demoralizing Shout (Protection) oder ein Piercing Howl (Arms and Fury), wenn Sie Ihren Heroic Leap landen. Kann 1 Mal erhalten werden.Abstoßender Wimpel fügt jetzt allen Gegnern innerhalb von 15 Metern um dich herum alle 3 Sekunden Schaden zu, solange das Banner des Eroberers aktiv ist. Kann 2 Mal erhalten werden (vorher 3).
      • Neue Anima-Kraft: Verwitterter Runenstein (Ungewöhnlich) – Berserker-Wut erhöht den Schaden von Überwältigen, Wütender Schlag oder Rache um 40%. 3x erhältlich.
      • Neue Anima-Kraft: Thorium-Haarnadel (Ungewöhnlich) – Wirbelwind erzeugt 10 Wut für Waffen und Schutz und 4 zusätzliche Wut für Wut. 3x erhältlich.
      • Neue Animakraft: Gargolmars Zerschmetterte Hand (Ungewöhnlich) – Siegesrausch verringert die verbleibende Abklingzeit von Heroischer Sprung um 10 Sekunden. 3x erhältlich.
      • Neue Animakraft: Uralter Schutt (gewöhnlich) – Heroischer Sprung zerschmettert den Boden, auf dem Sie landen, und fügt Gegnern innerhalb von 16 Metern über 10 Sekunden körperlichen Schaden zu. Kann 4 mal bezogen werden.
      • Schlagring des Schlägers erhöht die Wuterzeugung um 25 % (vorher 20 %). Kann 4-mal erhalten werden (vorher 5).
      • 'Kante des Hasses' erhöht den Schaden von Toben, Tödlicher Schlag und Schildschlag um 25 % (vorher 20 %). Kann 4-mal erhalten werden (vorher 5).
      • Die Chance, „Wirbelwind“ zu wirken, wurde auf 100 % erhöht (vorher 33 %). Kann 1 Mal erhalten werden (vorher 3).
      • Saftiges Carpaccio verringert jetzt auch die Abklingzeit von „Schmerz ignorieren“ für Waffen und Wut um 3 Sekunden. Unverändert zum Schutz.
      • Gefräßige Ausmerzklinge erhöht den Schaden von Verdammen (Fähigkeit Venthyr) um 50 % (vorher 100 %).
      • Der Schadensbonus von 'Schwelende Trägheit' wurde auf 100 % verringert (vorher 200 %) und die Dauer wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 4 Sek.).
      • Bespritzte Sohlen, Wutmotte und Erlass des Champions wurden entfernt.

WoW Begleiter-App

  • Die Aktion der Erweiterungsauswahlschaltfläche wurde in ein Tippen geändert und eine Schaltfläche zum Wechseln der Erweiterungen im Menü hinzugefügt.
    • Kommentar der Entwickler: Wir haben Rückmeldungen erhalten, dass Spieler Probleme haben, sich an das Tutorial zum Erweiterungswechsel zu erinnern, daher haben wir die Aktion vereinfacht und eine zweite Möglichkeit hinzugefügt, Erweiterungen zu wechseln.
  • Der Fluss der Regions- und Charakterauswahl wurde geklärt.
    • Anmerkung der Entwickler: Wir haben den Ablauf basierend auf dem Feedback geändert, um zu klären und zu beheben, dass die falsche Region ausgewählt wurde oder keine Charaktere in einer Region vorhanden sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nachrichtenartikel keinen Inhalt anzeigten, wenn die Sprache des Telefons nicht mit der Sprache des Artikels übereinstimmte.
  • Ein Problem mit doppelten Missionen und Berufungen wurde behoben.
  • Verschiedene Updates für Abenteuer.

Und das ist Ihr Los! Wir werden euch sicher wieder updaten, wenn Blizzard das nächste WoW-Update veröffentlicht, das wahrscheinlich einen weiteren riesigen Stapel an Patchnotes mit sich bringen wird. Bis dahin viel Spaß mit der aktuellen Version von Shadowlands!

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Tipp Der Redaktion