Far Cry 6 Dani-Schauspielerin spricht: Ich wusste bis zur Hälfte der Dreharbeiten nicht einmal, wer der Bösewicht war!



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Es hat sich lange angefühlt, aber es ist nur eine Frage von Wochen, bis wir uns in Far Cry 6 auf den Weg zur gefährlichen, aber schönen Insel Yara machen, wo wir den Bürgern der Insel helfen, sich von der Herrschaft der zu befreien ein böser und verdrehter Diktator.



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Unser Protagonist ist dieses Mal ein Militäraussteiger, der zum Guerilla-Aktivisten namens Dani Rojas wurde. Sie haben die Wahl, ob Sie den Charakter als weiblich (dargestellt von Nisa Gunduz) oder als männlich (Sean Rey) spielen möchten. Unabhängig davon, mit wem Sie sich für Ihr Abenteuer entscheiden, erhalten Sie genau die gleiche Geschichte, aber es wird einige subtile Unterschiede bei der Darstellung geben, und es stellt sich heraus, dass die beiden Schauspieler extrem eng zusammenarbeiten mussten, um die Rolle zu ihrer eigenen zu machen besitzen.



Nisa Gunduz – die Sie vielleicht von Designated Survivor kennen – unterhielt sich mit Fernsehprogramm bei einem kürzlichen Far Cry 6-Presseevent, und sie hat uns erklärt, wie es wirklich ist, in einem der größten Videospiele des Jahres mitzuspielen, diese Rolle aber auch mit einem männlichen Gegenstück zu teilen. Wie sich herausstellte, änderte sich ihr Verständnis des Charakters durch die Produktion wirklich, da immer wieder neue Drehbücher auftauchten.



Angefangen mit einer Figur, für die wir nur zwei Wochen Drehbücher auf einmal hatten, und die bekamen wir während des Filmens, und es gab diese Entwicklung der Figur… die Rolle, die sich als weitaus komplexer und technischer herausstellte, als sie jemals erwartet hatte. Ich habe das Gefühl, dass man als Schauspieler im Allgemeinen keine solchen Gelegenheiten bekommt, und es war so, als wäre man in einer Serie, in der man mehrere Staffeln hat – so hat es sich wirklich angefühlt.



Die weibliche Version von Dani in Far Cry 6.



Gunduz tappte im Dunkeln darüber, wohin ihr Charakter und die Geschichte von Far Cry 6 führen sollten – es gab Schlüsselfiguren und Schauspieler, von denen sie bis weit in den Drehprozess keine Ahnung hatte, einschließlich des Bösewichts, der von Breaking Bad-Legende Giancarlo Esposito gespielt wurde . Ich wusste bis zur Hälfte der Dreharbeiten nicht einmal, wer der Bösewicht war, erzählt uns Gunduz. Ich hatte gehört, dass es jemand Großes werden würde, aber man weiß nie, oder?



Mit Gunduz zu chatten war eine augenöffnende Erfahrung darüber, wie es ist, ein Schauspieler in einem Spiel zu sein, insbesondere in einem Spiel, in dem zwei Personen unterschiedliche Versionen desselben Charakters spielen. Und obwohl sie und Sean sich nicht gegeneinander verhalten, sagt Nisa, dass ein Maß an Teamwork erforderlich war, das anders war als jede andere Rolle, die sie je hatte.



Gunduz sagte uns: Generell denke ich, dass unsere Rolle mehr Teamwork erfordert, als jeder andere Schauspieljob jemals erfordern wird. Ich glaube nicht, dass ich jemals wieder an einem Set sein werde, an dem ich so synchron mit jemandem wie Sean und mir sein musste.

Als weibliche Version des Charakters habe ich versucht, es anders zu machen. Wenn Sean die Szene zuerst macht, werde ich versuchen, etwas anderes zu machen, wenn ich aufsteige. Wir sind unterschiedliche Menschen, wir sind unterschiedliche Schauspieler und wir haben beide unterschiedliche Dinge in die Rolle einzubringen, aber wir versuchen dies auch mit den Einschränkungen dessen, was jemand anderes in seiner Leistung getan hat.



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Etwas, in dem wir wirklich sehr gut waren, war die Kommunikation, fügte Gunduz hinzu. Ich könnte ihn zur Seite ziehen und ihn bitten, ein wenig Zeit zu gehen, nachdem er eine Zeile gesagt hat, damit ich etwas tun kann und umgekehrt.

Wir haben überhaupt nicht versucht, uns gegenseitig zu übertrumpfen. Wir haben nur versucht, es anders zu machen und gleichzeitig dem treu zu bleiben, was wir als Schauspieler in die Rolle einbringen, ohne von der anderen Leistung übermäßig beeinflusst werden zu müssen. Wir waren immer zusammen am Set, aber nie in der gleichen Szene. Wir mussten die gleichen Beats wie die andere Person spielen und gleichzeitig die Rolle zu Ihrer eigenen machen.

Gunduz war selbst nie eine begeisterte Spielerin, aber ihre Brüder sind es, und obwohl sie immer wusste, dass sich Spiele im Laufe der Jahre sehr weiterentwickelt haben, hatte sie keine Ahnung, wie viel in der Entwicklung eines Spiels steckt, und sie hat sich vom Projekt verabschiedet mit einer neu entdeckten Wertschätzung dafür, wie episch sie sein können und wie viel Arbeit erforderlich ist.

Die Kreativität hinter Spielen sei unerklärlich, sagt sie. Als ich dort ankam und mir klar wurde, wie viel von meiner Vorstellungskraft ich in die Welt einbringen würde, war es etwas ganz Besonderes. Sie haben diesen Mo-Cap-Anzug an, Sie befinden sich auf dem Mo-Cap-Boden, der nur dieser graue Raum ist, Sie haben jederzeit Licht in den Augen und Sie haben ein schweres Headset auf und der Anzug kann etwas einschränken . Es war wundervoll. Es war sicherlich eine Lernkurve, aber es hat mir wirklich geholfen, Kreativität aufzubauen und diese auch auf andere Rollen außerhalb der Videospielschau zu übertragen, weil man diese Welt in seinem Kopf erschaffen muss.

Es gibt nichts auszusetzen, fuhr Gunduz fort. Wenn Sie ein Telefon [in einer Szene] haben, ist es ein Stück Styropor mit Markierungen darauf. Wenn Sie ein Feuerzeug haben, ist es nur ein kleines Stück Holz mit Markierungen darauf. Es ist also alles nur erfunden und man muss wirklich seine Kreativität in die einzelnen Szenen und die Rolle einbringen. Der größte Schock für mich waren die technischen Aspekte und nicht wirklich zu wissen, wie viel in der Cinematics steckt – es ist wie einen Film zu machen.

Aber hatte sie schon die Chance, das Spiel zu spielen und als virtuelle Version ihrer selbst durchzuspielen? Es scheint, dass jemand aus dem Far Cry 6-Entwicklungsteam sein Spiel verbessern und ihr eine Kopie liefern muss!

Ich hatte noch keine Gelegenheit, es zu spielen, verriet Gunduz, aber ich kann es ehrlich gesagt kaum erwarten. Schon allein das Anschauen einiger Filmsequenzen ist ein bisschen wie eine außerkörperliche Erfahrung. Es ist, als wäre es nicht ich, es ist animiert, es ist surreal. Ich würde so etwas gerne wieder machen. Ich denke, Mo-Cap ist anspruchsvoller als alles, was ich bisher gemacht habe. Es geht nicht nur um Schauspielerei – es passiert so viel anderes und du musst es wirklich mitbringen. Ich würde es gerne wieder tun. Sie erhalten Rollen in Videospielen, die Sie in anderen Projekten normalerweise nicht bekommen können.

Far Cry 6 erscheint am 7. Oktober für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC und Google Stadia. Ihr könnt das Spiel jetzt vorbestellen unter Amazonas , SPIEL oder Ihr Händler Ihrer Wahl.

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