Als Dusk Falls-Grafik: Entwickler erklären seinen einzigartigen Kunststil



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Jetzt, wo As Dusk Falls in die Welt kommt, werden die Spieler in das Spiel eintauchen und zum ersten Mal Zeuge seines einzigartigen Kunststils und seiner überraschenden Grafik werden.





Wie wir es in unserer As Dusk Falls-Rezension formuliert haben: „Das erste, was Ihnen an As Dusk Falls wahrscheinlich auffallen wird, ist sein Kunststil […] das Spiel animiert seine Charaktere nicht vollständig. Stattdessen sehen Sie eine Reihe handgefertigter Standbilder, die auffällige Kulissen mit fotografierten Schauspielern und einigen animierten Elementen verbinden (z. B. wehen die Haare einer Figur im Wind, aber ihr Mund bewegt sich nicht, wenn sie spricht). '



Vor dem Start des Spiels besuchte celebrity.new-dream.de die Entwickler Interior/Night in ihrem schicken Londoner Büro, wobei die Grafik des Spiels eines der ersten Dinge war, die an diesem Tag diskutiert wurden.





Perry Allen, 2D-Supervisor bei As Dusk Falls, führte uns durch eine Reihe von Folien, auf denen er die Präsentation des Spiels als „filmische Graphic Novel“ beschrieb. Er sagte weiter, dass „jeder Rahmen ein Gemälde“ während der Produktion ein Mantra war.



Allen war auch von der Beleuchtung im Spiel begeistert und erklärte, dass die Art und Weise, wie ein Schuss beleuchtet wird, die Emotionen in einer Szene wirklich „erwecken“ kann. Es kann auch, in seinen Worten, „Ihre Aufmerksamkeit an die richtige Stelle lenken“. In einem Story-basierten Spiel, in dem Ihre Entscheidungen die Erzählung vorantreiben und Ihre Handlungen Charaktere töten können, können Ihnen diese visuellen Hinweise helfen, Ihren Weg zu finden.



Nach den Präsentationen hielten wir am Schreibtisch von Kris Cho, Head of Cinematics bei As Dusk Falls. Er zeigte uns, wie statische Fotos der Besetzung des Spiels in liebevoll gestaltete Umgebungen gezogen und dort abgelegt wurden, bevor sie mit einem Photoshop-ähnlichen Werkzeug digital verbessert wurden.



Der einzigartige Kunststil von As Dusk Falls.

Der einzigartige Kunststil von As Dusk Falls.Innenraum/Nacht



Aber warum genau wurde dieser Kunststil gewählt? Wir haben Charu Desodt, Production Director, gefragt, ob es bestimmte äußere Einflüsse für diese visuelle Richtung gab … oder war es nur ein zufälliger Funke der Inspiration?



Desodt sagte uns: „Ich denke, es gibt ein bisschen von beidem. Die Inspiration kam definitiv auch von Mike Bambury, unserem Art Director. Und wir kamen bereits von der Idee der 3D-Gesichtsmodelle weg, weil wir echte Menschen einfangen wollten.“

Sie erläuterte: „Wir wollten all diese Nuancen auf den Gesichtern der Menschen und die unbeabsichtigten Gesichtsausdrücke einfangen, auf die wir als Menschen reagieren und die wir sofort beobachten und verstehen. Aber es kann ziemlich schwierig sein, das mit einigen der anderen verfügbaren Kunststile rüberzubringen.



„Und wir haben festgestellt, dass das wirklich gut funktioniert – es fühlt sich neu an, aber innerhalb von fünf Minuten gewöhnen sich viele Leute wirklich daran. Und sie füllen die Lücken selbst aus, wissen Sie, zusammen mit der Musik und dem Audio und dem Sounddesign. Es gibt also eine Menge Innovationen in der Art und Weise, wie wir uns der kreativen Präsentation dieses Spiels nähern.'

ende von kissing booth 3

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Desodt fügte hinzu: „Ich denke, es gibt Platz für all diese Kunststile. Genauso wie Sie verschiedene Arten von Illustrationen in Büchern oder verschiedene Arten von Herangehensweisen an die Kinematographie in Filmen oder Charaktere in Fernsehserien haben. Ich denke, der Kunststil in Spielen sollte so vielfältig sein.

„Wir wollten auf jeden Fall einen sehr einzigartigen Look haben“, fuhr sie fort, „und etwas, bei dem man es ansieht und weiß, dass es As Dusk Falls ist. Also denke ich, dass wir das definitiv erreicht haben.' Das ist eine Aussage, der wir auch zugestimmt haben.

Desodt erklärte uns die genaue Absicht hinter dem Kunststil und sagte uns auch: „Die Absicht war, das Drehbuch und das gesamte Geschichtenerzählen eines sehr fesselnden, ausgereiften Krimidramas zu unterstützen, aber mit sehr menschlichen Momenten und intimen Momenten zwischen Menschen und Charakteren, die Sie mögen 'spielen.'

Da haben Sie es also. Deshalb sieht As Dusk Falls so einzigartig aus!

As Dusk Falls startet am 19. Juli Xbox Game Pass für PC, Xbox One und Xbox Series X/S.

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