Eine kurze Geschichte zum Nationalen Tag der Videospiele



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Eine kurze Geschichte zum Nationalen Tag der Videospiele

Am 12. September, dem National Video Games Day, können sich Gamer im ganzen Land in ihrem gewählten Hobby bestätigt fühlen. Seit Jahrzehnten sind Videospiele in der Unterhaltungslandschaft verwurzelt, Quellen von Ehrfurcht und Kontroversen. Die interaktive Technologie manifestiert Fantasie und die richtigen Spiele können Menschen jeden Alters wertvolle Lektionen für das Leben vermitteln. In den frühen Tagen dieses modernen kulturellen Standbeins ist es unwahrscheinlich, dass sich die Köpfe hinter Videospielen jemals vorstellen konnten, wie intrinsisch ihre Erfindung in der Gesellschaft sein würde.





Nimatron

Der Nuklearphysiker Edward Condon entwarf das Nimatron Ende 1939 und debütierte auf der New Yorker Weltausstellung im April 1940. Das Nimatron, das als erste Videospielmaschine gilt, trat Mensch gegen Computer in einem Wettlauf an, um Lichterreihen auszulöschen – ein mathematisches Spiel namens Nim. Fast 100.000 Spiele wurden auf der Messe gespielt und machten die Maschine zu einem Erfolg. Das Nimatron inspirierte Nimrod und andere legendäre Spiele.



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Tennis für zwei

Tennissport-Oszilloskop analog MyImages_Micha / Getty Images

Ein anderer Physiker, William Higinbotham, entwickelte das Sportvideospiel Tennis for Two. Er benutzte ein Oszilloskop, um Punkte anzuzeigen, die die Spieler und den Ball darstellten. Mit Hilfe von Knöpfen und Knöpfen passten die Benutzer ihre Schüsse an, um den Ball über das Netz zu bringen. Tennis for Two gilt als eines der historischsten und markantesten analogen Spiele.





Weltraumkrieg!

Spacewar-Raumschiffe Mainframe-Minicomputer evgeniy Soloviev / Getty Images

In den frühen 1960er Jahren waren die übergroßen Maschinen der vergangenen Jahrzehnte viel kleiner und billiger geworden, obwohl sie für den Verbraucher immer noch zu teuer waren, um sie zu Hause zu verwenden. Programmierer wollten die Leistungsfähigkeit dieser neuen Großrechner demonstrieren, und so entwickelte der Informatiker Steve Russell Spacewar!. Mit dem Kippen eines Schalters und dem Drücken eines Knopfes würden feindliche Raumschiffe versuchen, sich gegenseitig zu besiegen. Weltraumkrieg! nie kommerziell verkauft, weil es gemeinfrei war. Aber als Monitore auf den Markt kamen, erreichten sie ein viel größeres Publikum, einschließlich zukünftiger Spieledesigner.



Von DTL zu TTL

DTL, Dioden-Transistor-Logikschaltungen, lieferten einen unidirektionalen Informationsfluss. Dieses Design gab den Spielern eine grundlegende Visualisierung eines Spiels, wie einfache Punkte auf dem Bildschirm. In den 70er Jahren setzten sich TTL- oder Transistor-Transistor-Logikschaltungen mit einem bidirektionalen Ansatz durch. Dies senkte die Computerkosten und verbesserte die Spielvisualisierung. Münzbetätigte Arcade-Spiele wurden zum kommerziellen Vergnügen, als sich die Menschen zunehmend für diese Science-Fiction-artige Form der Unterhaltung interessierten.



Erste Heimkonsole

Am 24. Mai 1972 wurde die Magnavox Odyssey die erste Heimspielkonsole. Es funktionierte durch die Installation eines einfachen Antennenspielschalters an TV-Terminals. Mit Hilfe einiger Kabel war der Wechsel zwischen Fernsehen und Spielen einfach, da das Schwarz-Weiß-Gerät auf den ungenutzten VHF-Kanal (sehr hohe Frequenz) jedes Fernsehers zugegriffen hat. Magnavox kündigte die Odyssey als komplettes Home-Entertainment-Paket mit ein paar Spielkassetten und passenden eingeklebten Bildschirmüberlagerungen an, um jedem Spiel mehr Kontext zu verleihen.



Pong

Pong Ball und Paddel Atari kommerzieller Erfolg Maxiphoto / Getty Images

Der 1972 gegründete Entwickler Atari revolutionierte die Branche, indem er das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel Pong produzierte. Dieses zweidimensionale Tischtennisspiel wurde mit seiner Veröffentlichung im Jahr 1975 zu einer weltweiten Sensation. Es erregte die Aufmerksamkeit aufstrebender Arcade-Spieler und Firmenkonkurrenten, die bald mit ihren eigenen Ball-and-Paddle-Alternativen auf den Markt kamen. Atari veröffentlichte schließlich die Home-Version, die ebenfalls erfolgreich war. Pongs kultureller Einfluss brachte ihm einen Platz im Smithsonian ein.



Pac-Man

Pakkuman und Puck Man waren nur einige der Namen, die das japanische Unternehmen Namco und sein Spieledesigner Toru Iwatani durchlaufen haben, bevor sie sich für Pac-Man entschieden haben. Dieser kleine gelbe Held war eine weniger gewalttätige Alternative zu dem, was auf dem Markt war. Sein Ziel war es, sich durch ein Labyrinth zu fressen und dabei den vier gespenstischen Schurken auszuweichen: Inky, Pinky, Blinky und Clyde. In den frühen 80er Jahren erzielte Pac-Man jede Woche Einnahmen in Millionenhöhe. Es brachte mehrere Spin-offs hervor und fand Mitte der 90er Jahre seinen Weg auf Konsolen.



Gaming-Computer

Gaming Computer Massively Multiplayer online mikkelwilliam / Getty Images

Der zunehmende Wettbewerb durch Apple, Commodore und andere Spieleunternehmen führte zu einem zunehmenden Bewusstsein für Programmierung und Computer. In den frühen 80er Jahren trieben fortschrittliche Grafik- und Soundfunktionen die Branche zu neuen Höhen. Gaming-Computerfirmen entwickelten spezielle Audio- und Videokomponenten und Zubehör, die ihnen halfen, aus den Massively Multiplayer Online Games, MMOs, Kapital zu schlagen, die die Dinge auf eine neue Ebene bringen würden.

Betreten Sie den Nintendo Game Boy

Der Nintendo Game Boy war die erste Handheld-Konsole und dominierte die Branche über ein Jahrzehnt lang. Das graue, vertikale 8-Bit-Punktmatrix-Gerät verwendet Cartridges, um beliebte Spiele wie Tetris und Super Mario zu laden. Während Atari und Sega ihre eigenen Versionen herausbrachten, behinderten Probleme mit dem Batterieverbrauch den Erfolg der Konkurrenz. Der einzige, der es schaffte, sich gegen Nintendo zu behaupten, war PlayStation. Die Sony-Kreation verfügte über einen Breitbildschirm, eine horizontale Ausrichtung, eine lange Akkulaufzeit und eine fortschrittliche Verarbeitung.



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Von der Schlange zum Pokemon Go

Handy Pokemon Go Snake TommL / Getty Images

Basierend auf dem Arcade-Spiel Blockade wurde Snake Ende der 90er Jahre zum ersten Handyspiel für Nokia-Handys. Mobile Bildschirme waren in Größe und Sehschärfe begrenzt, und die Akkulaufzeit konnte längere Spielzeiten nicht bewältigen. Handyspiele wurden für die Momente der Langeweile zwischendurch gemacht. Immer mehr Telefone wurden mit verschiedenen Spielen vorinstalliert. Im Laufe der Zeit sind Telefone so ausgereift, dass Augmented-Reality-Spiele wie Pokemon Go im Grunde die Realität in den Händen einiger eingefleischter Fans übernommen haben.

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